Как понять, подходит ли вам профессия UX-дизайнера?
Я занимаюсь UX-дизайном уже 10 лет, и мне это нравится. Но это не значит, что мой путь был простым. В статье я рассмотрю плюсы и минусы, которые, по моему мнению, встречаются в работе UX-дизайнера. Являетесь ли вы новичком в этой области или уже занимаетесь дизайном какое-то время, вы сможете найти здесь полезные идеи.
Вы творческий человек? Вам нравится решать проблемы и создавать что-то новое? Вы хотите заниматься делом, которое позволит проявить ваши творческие способности?
Если вы ответили на все эти вопросы “Да”, значит, UX-дизайн, вероятно, станет для вас идеальным выбором, ведь вы сможете днями напролет разрабатывать понятные и удобные пользовательские интерфейсы.
Невозможно отрицать, что в настоящее время эта сфера продолжает расти и развиваться: многие компании инвестируют большие средства в создание лучшего опыта взаимодействия. Остается лишь один вопрос: подхожу ли я на роль UX-дизайнера?
1.
Подходит ли мне профессия UX-дизайнера?Что такое UX-дизайн? UX-дизайн или дизайн опыта взаимодействия — это процесс создания интерактивных, удобных интерфейсов. UX-дизайнер решает, как будет происходить процесс взаимодействия пользователя с продуктом.
Чтобы добиться в этой области успеха, необходимы творческие способности, аналитические навыки и дизайн-мышление. Именно сочетание этих трех элементов сделает вас отличным UX-дизайнером!
Плюсы профессии UX-дизайнера
Как и любая другая деятельность, работа UX-дизайнера имеет свои преимущества. Эта сфера предоставляет много возможностей. Вы можете выбрать то, что вам ближе: от фриланса до работы на полную ставку в таких компаниях, как Google и Facebook. Кроме того, ваш график, скорее всего, будет гибким, поэтому не проблема, если вы решите путешествовать в свободное время.
Изображение Amélie Mourichon, UnsplashМинусы профессии UX-дизайнера
Хотя UX-дизайнеры могут выбрать любой вид занятости, не каждый вариант будет воплощением вашей мечты. Работа может занимать 50-60 часов в неделю и более, причем все это время вам придется проводить за компьютером.
Скорее всего, возникнут стрессовые ситуации, поскольку вы будете получать от пользователей обратную связь о том, насколько хорошо работает продукт, и какие изменения необходимо в него внести. Вам придется научиться работать под давлением.
Кроме того, даже если вы занимаете в компании позицию UX-дизайнера, вас могут привлекать к решению вопросов, не входящих в круг ваших прямых обязанностей. Например, разработка графического дизайна совместно с UI-специалистами или руководство творческим процессом. В ходе работы в составе команды дизайнеров могут возникать различные споры, в которых вы должны аргументированно отстаивать свою точку зрения.
Высокая оплата
По данным сайта Glassdoor, средняя годовая зарплата UX-дизайнера в США на данный момент составляет около 103 000 долларов. Зарплаты начинаются с 80 000 долларов. Конкретная сумма зависит от того, где вы проживаете (более высокий доход, как обычно, достается жителям Калифорнии, США).
Даже минимальная зарплата UX-специалиста превышает доход, который получают представители большинства традиционных профессий.
Однако, главная отличительная черта этой деятельности — огромные возможности для роста, как профессионального, так и личного.
2. Что следует учесть, выбирая профессию UX-дизайнера?
Если вы собираетесь стать UX-дизайнером, вам следует поразмышлять на следующие темы:
- Нравится ли вам творчески подходить к решению проблем?
- Увлекает ли вас анализ данных?
- Становитесь ли вы более продуктивным, когда для работы установлен дедлайн?
Если вы утвердительно ответили на все вопросы, вам идеально подойдет профессия UX-дизайнера.
Чтобы успешно завершать проекты, вы должны обладать отличными навыками коммуникации и уметь сотрудничать с другими людьми. Вам потребуются аналитические способности, креативность и дизайн-мышление.
3. Что именно входит в обязанности UX-дизайнера?
UX-дизайнеры могут решать разные задачи. Например, в Норвегии я, как UX-дизайнер, провожу семинары, помогаю клиентам лучше сформулировать идеи, создаю прототипы, тестирую их и создаю высокодетализированные макеты, готовые для дальнейшей разработки.
В общих чертах, UX-дизайнеры помогают компаниям определить, каким образом продукт будет решать ту или иную проблему пользователей. Они создают вайрфреймы или прототипы, чтобы еще до начала процесса разработки показать, как будет работать приложение или сайт.
UX-дизайнеры также проводят исследования пользователей, чтобы определить целевую аудиторию продукта и понять, какой именно результат хотят получить клиенты в ходе взаимодействия с конкретной платформой или сервисом. Это поможет впоследствии принимать обоснованные решения о добавлении продукту новых функций.
Круг обязанностей UX-дизайнера может значительно различаться в зависимости от того, в какой компании вы работаете. Я попытался дать вам общее представление о том, какие задачи чаще всего выполняют такие специалисты.
Вас часто будут просить спроектировать UI продукта, над которым вы работаете, а иногда также создать творческую стратегию для дальнейшей разработки. Однако эти задачи не входят в круг прямых обязанностей UX-дизайнеров.
Я считаю, что компании должны точнее определять границы этой роли. Как один человек может быть специалистом во всех областях одновременно — от серьезных исследований до разработки высокодетализированных готовых к разработке прототипов?
При этом, если вы подниметесь по карьерной лестнице и займете позицию старшего UX-дизайнера или руководителя отдела UX-дизайна, такие обширные знания могут пригодиться, поскольку вам будет проще взаимодействовать с командой профессионалов из разных областей.
UX-дизайнеры — это неоднородная группа специалистов с различным функционалом. Если вы хотите больше узнать о UX и карьере в этой сфере, запишитесь на соответствующие онлайн-курсы или начните смотреть бесплатные видео на YouTube.
4. Почему здорово быть UX-дизайнером?
UX-дизайнеры проектируют опыт взаимодействия пользователей с программным обеспечением, веб-сайтами и другими цифровыми продуктами. Они разрабатывают информационную архитектуру и взаимодействия, которые позволяют пользователям выполнять стоящие перед ними задачи.
UX-дизайнер должен разбираться в визуальном дизайне, юзабилити и коммуникации, чтобы эффективно взаимодействовать с клиентами, заинтересованными сторонами и конечными пользователями.
Изображение UX Store, UnsplashПоскольку деятельность UX-дизайнеров и фронтенд-разработчиков (которые превращают дизайн в код) тесно связана, зачастую обе функции в проекте выполняет один и тот же человек. Такие универсальные специалисты необходимы компаниям и могут получать зарплату, выше чем кто-либо еще в этой области.
Работа UX-дизайнера включает создание эстетически привлекательных и интуитивно понятных интерфейсов, участие в первом этапе создания продукта, взаимодействие с разработчиками, а также контроль за соблюдением UX-принципов.
Она открывает перед вами следующие возможности:
- Разрабатывать красивые и удобные дизайны
- Влиять на жизнь людей, создавая интуитивно понятные решения их повседневных проблем
- Участвовать в работе над интересными проектами
- Сотрудничать с большими компаниями
- Не бояться остаться без работы, поскольку спрос на квалифицированных UX-специалистов очень высок
5.
Отрицательные стороны профессии UX-дизайнерКак и другие профессии, работа UX-дизайнера имеет не только преимущества, но и недостатки. Здесь приведены лишь некоторые из них, чтобы вы могли в общих чертах представить, что ожидает вас в случае выбора соответствующей карьеры.
Во-первых, чтобы разработать удобный интерфейс, по которому пользователи смогут легко перемещаться и находить нужные разделы, требуется время и терпение.
Специалисты в области дизайна должны не только обладать творческими способностями, чтобы проектировать новые способы взаимодействия пользователей с интерфейсом, но и не забывать об интересах компании, в которой они работают.
Они практически не имеют свободного времени на увлечения, выходящие за рамки профессиональной деятельности (хотя некоторые компании предоставляют гибкий график). UX-дизайнер должен быть в курсе последних трендов и инноваций, чтобы оставаться конкурентоспособным в своей области.
Изображение Christian Erfurt, UnsplashПример того, как может быть организована деятельность UX-дизайнера — мое предыдущее место работы. В компании было три UX-дизайнера, один UI-дизайнер и более 80 разработчиков. Просто представьте, насколько трудно в такой ситуации контролировать процесс и уделять внимание всем деталям.
Вы должны быть отличным руководителем и внедрять эффективные дизайн-процессы и системы проектирования, чтобы исключить множество вопросов и делегировать как можно больше функций правильным людям (спойлер: в этой компании процесс работы оказался неэффективным).
Итак, в работе UX-дизайнера могут быть следующие недостатки:
- UX — это обширная сфера, в которой всегда есть, чему поучиться, поэтому иногда вы можете не понимать, что вообще делаете.
- Хороших дизайнеров часто не хватает, поэтому вам могут поручать дополнительные задачи, что помешает сосредоточиться на чем-то одном.
- Процесс создания дизайна может сопровождаться сильным стрессом и давлением, поскольку бывает трудно угодить клиенту или работодателю.
- UX-дизайнеры проводят за работой много часов, иногда дополнительно удаленно взаимодействуя с другими специалистами.
6. Как понять, могу ли я стать UX-дизайнером?
UX-дизайн — это относительно новая область. Она быстро приобрела популярность и в настоящий момент представляет собой одно из самых популярных направлений деятельности в сфере технологий.
Возможно, вы не так давно впервые услышали название этой профессии, но если вам нравится создавать красивые интерфейсы и вы внимательно относитесь к деталям, UX-дизайн вполне может быть вашим призванием.
Существует много способов узнать, насколько вам подходит эта профессия. Вы можете выбрать один из следующих вариантов:
- Поговорите с людьми, которые занимаются UX-дизайном на ежедневной основе, и спросите, что именно им нравится в этой деятельности.
- Почитайте статьи и посты, написанные UX-дизайнерами (вы уже делаете это!).
- Сходите на конференцию, посвященную UX-дизайну.
- Запишитесь на курсы по UX-дизайну.
- Почитайте книги, написанные экспертами в этой области.
- Просмотрите вакансии в своем городе. Возможно, стоит попробовать свои силы на практике, если спрос на UX-дизайнеров на рынке труда действительно велик.
Конечно, выбирая профессию, следует учитывать личные предпочтения и особенности характера. UX-дизайн должен быть делом, которым вы искренне хотите заниматься, а не просто механически выполнять функции ради денег.
Поскольку UX-дизайнер проводит много времени за компьютером, такая работа подойдет человеку, который не против сидеть целый день в офисе или студии в одиночестве.
Для меня выбор этой карьеры был очевиден, поскольку я интересовался веб-дизайном с 11 лет. Мне нравится создавать эстетически привлекательные дизайны и уделять внимание каждой детали.
7. Лучший способ научиться — это практика. С чего же следует начать?
Хотя попасть в мир UX-дизайна бывает непросто, есть способы, которые помогут вам это сделать. Вне зависимости от того, являетесь ли вы недавним выпускником без опыта работы или закончили обучение много лет назад и хотите сменить профессию, эти советы помогут вам создать выдающееся портфолио и получить множество приглашений на собеседования.
- Прежде всего, я советую вам создать свой веб-сайт или блог. Это не обязательно должно быть что-то выдающееся: просто место, где вы сможете демонстрировать свои навыки и индивидуальность. (Помните: UX-дизайнерам часто приходится лично взаимодействовать с клиентами, поэтому им важно знать, какой вы человек.)
- Постоянно занимайтесь нетворкингом! Посещайте мероприятия, связанные с UX-дизайном. Поищите соответствующие группы в социальных сетях и вступите в них. Если вы не знаете, с чего начать, обратитесь к сайту Meetup и поищите подходящие события в вашем городе.
- Подпишитесь на уведомления о вакансиях в области UX на таких сайтах, как Indeed или Monster.
- Откликайтесь на вакансии интересующих вас компаний, даже если вы не соответствуете требованиям. Воспринимайте это как способ продемонстрировать работодателю свое рвение и целеустремленность.
- Участвуйте в конкурсах и челленджах, таких как UX-буткемпы (интенсивные программы ускоренного обучения).
Сначала я делал небольшие проекты бесплатно, а со временем начал брать за работу деньги. Важно иметь отличное портфолио с примерами работ, чтобы клиенты захотели с вами сотрудничать.
Заключение
Хотя профессия UX-дизайнера увлекательна и хорошо оплачивается, в ней есть свои трудности. Я надеюсь, что эта статья помогла вам изучить преимущества и недостатки этой деятельности, вне зависимости от того, новичок ли вы или ищете способы улучшить свои навыки.
Если вы задумались о том, чтобы сменить карьеру и перейти из другой отрасли, например, маркетинг или реклама, в UX-дизайн, вы можете найти множество доступных ресурсов, которые помогут сделать первый шаг в этом путешествии.
Я счастлив, что занимаюсь именно UX-дизайном! У меня отличный доход и множество возможностей. Единственный недостаток этой работы — стресс. Кроме того, мне иногда приходится целый день работать из дома. Но в остальном эта профессия идеальна.
5 дизайнерских профессий, которые перестанут существовать в будущем
- Дизайн
- 6 мин на чтение
- 4018
И 7 профессий, которые сохранятся, согласно дизайн лидерам из Frog, Ideo, Artefact, Teague, и др.
Дизайнеры органов, главные дизайнеры по опыту с дронами, глава отдела кибернетики. Это некоторые из новых причудливых ролей, которые могут быть созданы глобальной дизайнерской индустрией в следующие несколько лет.
Но что же станет с теми профессиями, которые есть сейчас? Что станет с ними за следующие 15 лет? Будет ли к 2030 году в каждой компании присутствовать главный дизайнер, или все они исчезнут? Должно ли наше поколение творческих людей продолжать вкладывать свои силы в промышленный дизайн?
Мы поговорили с десятками дизайн лидеров и мыслителей из таких компаний, как Frog, Artefact, и Ideo, чтобы понять, какие дизайнерские профессии могут исчезнуть, а какие будут процветать на протяжении следующих 15 лет. Эта подборка не подкреплена никакими эмпирическими доказательствами, так что ее не стоит воспринимать слишком серьезно. Но все-таки она представляет собой мнение людей, которым платят за то, чтобы они думали о будущем.
Дизайнерские профессии, которые исчезнут
UX дизайнеры
Дизайнеры пользовательского опыта на данный момент являются самыми востребованными дизайнерами. Так с какой же стати эта профессия исчезнет? Согласно дизайнерам из Teague, UX дизайн стал слишком широким и запутанным понятием. «дизайнерское сообщество слишком двусмысленно применяло термин “UX дизайнер”, пишут они в своем письме. «От работы к работе, из года в год, этот термин скачет между разрозненными обязанностями, инструментами и дисциплинами. В настоящее время он вроде как остановился на представлении навыков демократизированного дизайна, при помощи которых создаются дружественные GUI». Они предсказывают, что в будущем UX дизайн углубится в более специализированные области. «Расширяющаяся область пользовательского опыта, и мириады ее дисциплин, подтолкнет термин «UX дизайнер» к краю, разделяя их обязанности на обязанности узконаправленных специалистов.
Визуальные дизайнеры
Визуальные дизайнеры – это те люди, которые ответственны за то, как выглядит приложение. Между тем, UX дизайнеры сконцентрированы на том, как приложение чувствуется. Часто, дизайнеры занимаются и тем, и тем, но со временем, профессии, которые требуют только навыков визуального дизайна, вымрут. Это согласно исполнительному творческому директору компании Elephant, Чарльзу Фалфорду. «Прошло то время, когда UX дизайнеры, сбрасывали на визуальных дизайнеров тонны ваерфрэймов», «дни, когда визуальные дизайнеры не смыслили в юзабилити.» Нам нужны дизайнеры, которые не только смогут обрисовать свою идею, но и воплотить ее в жизнь, дизайнеры, владеющие навыками программирования, и прототипирования.
Роб Гёрлинг, соучредитель дизайнерского консалтингового агентства Artefact, соглашается. «в следующие 10 лет, все профессии, связанные с визуальным дизайном, станут дополняться алгоритмическими визуальными подходами». В конце концов, чтобы создавать невозможные ранее алгоритмические дизайны, дизайнерские компании всё чаще обращаются к искусственному интеллекту. «Инструмент, управляемый AI, может автоматически предоставить дизайнеру 100 вариантов разметки, основанных на каком-нибудь высокоуровневом шаблоне, или на определении стиля… Мы уже видим ранние версии алгоритмических, процедурно сгенерированных инструментов на вооружении у игровых дизайнеров. » Например, вселенная, с 17 миллиардами планет, из недавно вышедшей игры No Man’s Sky, была сгенерирована алгоритмически.
Вкратце? Если вы визуальный дизайнер, то вам пора диверсифицироваться.
Исследователи дизайна
«Когда этнографическое исследование было новинкой в дизайне, были дизайнеры, которые специализировались в области исследований», объясняет Гарри Уэст, главный исполнительный директор Frog. «Сейчас, роль исследователя дизайна превращается в фундаментальный навык, необходимый во всех областях дизайна. Сегодня, во всех дизайнерских проектах, сначала вы должны определить, чего клиент хочет; каждый дизайнер должен знать, как организовать исследование. «Следовательно, уже никому не нужны конкретно сами исследователи. Эта роль настолько фундаментальна, что каждый дизайнер должен знать, как проводить исследование.»
Джон Руссо, исполнительный директор в Artefact, указывает на это: «новые технологии, такие, как машинное обучение, и виртуальная реальность, убивают дизайнерское исследование. » «Дизайнерское исследование, каким мы его знаем, может прекратить свое существование, по крайней мере, что касается видов этнографической полевой работы, которой мы сегодня занимаемся». «Исследование и исследователи, скорее всего будут маргинализированы новыми формами генерирования автоматических данных, скомпилированных посредством удаленного управления, и представленными через такие технологии, как виртуальная реальность.»
Традиционные промышленные дизайнеры
Большинство опрошенных нами дизайнеров, предсказуемо, рисовали именно своей области цветущие перспективы. Но не Markus Wierzoch, директор отдела промышленного дизайна в Artefact. Он говорит, что классически обученные промышленные дизайнеры, которые слишком привязаны к «промышленной» части своей профессии – другими словами, слишком сфокусированные на скульптурном виде своих продуктов – станут, как он выразился, «дизайнозаврами».
«Еще больше, чем раньше, промышленный дизайн не может существовать в вакууме», говорит он. Проблема в том, что форма, уже не следует за функцией – это касается и программного обеспечения. Это значит, что в будущем, промышленные дизайнеры должны будут думать о непрерывном пользовательском опыте. Wierzoch называет таких дизайнеров «пост-промышленными дизайнерами».
Дорин Лорензо, глава отдела интегрированного дизайна в UT Austin, также считает, что классически обученные промышленные дизайнеры скоро исчезнут. «В будущем все дизайнеры станут гибридами», говорит она.
Главные дизайнеры
«Наличие высокоуровневого дизайнера – это тренд из недавних», говорит Шерил Кабаба, заместитель директора по дизайну в Artifact. И эта роль может, и должна исчезнуть. «Хороший дизайн – это комплексная наука, а это значит, что в ориентированной на дизайн компании, все руководители будут практиковать дизайн, а, следовательно, должность главного дизайнера исчезнет так же быстро, как и появилась».
Главный исполнительный директор Тим Браун повторяет идею о том, что дизайн будет закреплен на уровне руководителей, но он не думает, что исчезнут сами руководители. «Бизнес идет от длительного периода, где аналитические навыки очень ценились, поскольку несли с собой эффективность, к периоду, в котором при работе со сложностями, переменами, и требованием постоянных инноваций очень важны творческие и дизайнерские навыки… Руководящему звену придется стать дизайнерами, чтобы быть успешными.»
Профессии дизайна, которые будут процветать
Дизайнеры виртуальных взаимодействий
К 2020 году, виртуальная и улучшенная реальность станет $150 миллиардной индустрией, которая покроет всё, от здравоохранения, до архитектуры. Дорин Лорензо думает, что всё больше UI дизайнеров начнут связывать себя с Oculus Rift, и становиться VI дизайнерами. «Поскольку всё больше и больше продуктов становится полностью виртуальными – от чат ботов, до 3D проекций – мы увидим новое поколение дизайнеров виртуальных взаимодействий, которые будут создавать опыт, ведомый диалогом, жестом и светом», говорит она.
Специалисты по материальному дизайну
Ивонн Лин, из 4B Collective, верит, что в ближайшем будущем появится растущая потребность в дизайнерах, умеющих работать с разными типами материалов. Например, она считает, что будет расти бамбуковая архитектура, поскольку западный мир осознает «перспективы прочного материала, который может за 24 часа вырасти на 3 фута, будет очень гибким, его можно будет ламинировать, соединять, и разрезать».
Она также говорит, что дизайнеры, умеющие шить, скоро будут очень востребованы для создания структурных мягких товаров. Что такое мягкие структурные товары? Что-то вродедизайнов Нери Оксмана из MIT, смесь печатных плат и ткани, вроде Google’s Project Jacquard.
Специалисты по алгоритмическому/AI дизайну
На протяжении 15 лет, некоторые дизайнеры, из тех, с которыми мы общались, боялись того, что их место займут машины. И хотя «прикладное творчество фундаментально сложно запрограммировать», как говорит Роб Гёрлинг ил Artifact, искусственный интеллект создаст новые возможности в дизайне, создаст так много этих возможностей, что Гёрлинг, и другие дизайнеры, с которыми мы разговаривали, считают, что AI, и алгоритмы представляют собой растущую область.
«Дизайн, концентрирующийся на людях, расширился из дизайна объектов (промышленного дизайна), к дизайну опыта (добавление интерактивного дизайна, визуального дизайна, и дизайна пространств), а следующим шагом будет дизайн системного поведения: проектирование алгоритмов, которые определяют поведение автоматических систем.»
Пост-промышленные дизайнеры
«Поскольку все объекты начинают соединяться – от вашего дивана, связанного с фитнес-браслетом, до больничной комнаты, связанной с вашим кошельком – мы должны начать думать о опыте соединения, говорит Markus Wierzoch из Artifact. Такой опыт предлагает более широкое предложение ценности, что значит, что нам нужно менять процессы дизайна, которые определяли объекты вне их текущей формы и функции».
Пост-промышленные дизайнеры должны будут продумывать весь пользовательский опыт продукта, чтобы создавать осязаемый опыт, который соединяет физический и цифровой миры»
Например, дизайнер будущего, которому нужно будет спроектировать электрическую зубную щетку, должен будет убедиться, что она может подключаться к приложению, выдавать настройки чистки, и подключаться к будущим умным домам. Уже недостаточно просто спроектировать что-то что чистит зубы. «Кто-то должен быть ответственным за соединение сложных опытов», говорит Марк Ролстон, из Agrodesign.
Стратеги дизайна
Возможно, у исследователей и поубавится работы в следующие 15 лет, но Джон Руссо, из Artifact, думает, что стратеги дизайна будут незаменимыми. «Важность стратегии дизайна будет расти», говорит он. «Будущим стратегам дизайна понадобится навык понимать и моделировать всё более сложные системы» — например, социальные сети, или цепочки поставок – «они будут создавать новые продукты и услуги в непостоянной среде, характеризующейся высоким уровнем неопределенности».
Организационные дизайнеры
Организационные диаграммы будущего будут отличаться от тех, что есть сейчас. Вот почему Браян Уокер, партнер Ideo, считает, что организационные дизайнеры пригодятся, когда надо будет делать компании более «адаптивными, креативными, и прибыльными». Эти дизайнеры, как он говорит, «помогут переосмыслить все аспекты организации, начиная с ее основной структуры, стимулов, процессов, и заканчивая рабочими местами, инструментами цифрового сотрудничества, и общением».
Фриланс дизайнеры
Привыкайте работать в пижамах. Согласно дизайнерам из Teague, будущее дизайна – это фриланс. Креативный AI, и глобальные творческие рынки предоставят частным дизайнерам непосредственный доступ к навыкам, которые ранее были доступны только большим командам. Результатом будет быстрый рост специализации, эффективности, и независимости дизайнеров. Они считают, что фрилансеры не станут маяться одиночеством, а создадут сеть направленных микро-консультаций, которые составят конкуренцию более традиционным компаниям.
Источник: uxgu.ru
- #дизайн
- #дизайнер
- #профессия
- #работа
- #статья
- 3
Какие бывают дизайнеры: чем занимаются, что умеют и где этому учатся
Bubble
Чем digital-дизайнер отличается от веб-дизайнера, что нужно знать для проектирования самолетов, как они причастны к современному образованию и где учиться на дизайнера — рассказываем о профессии в наших карточках.
Сейчас много Разных дизайнеров. А есть какое-то определение дизайна — что это вообще такое?
Слово design с английского переводится как «проектирование». А проектировать можно что угодно — предметы, жилую среду или цифровой мир. Поэтому дизайнерских профессий действительно много. Это люди, которые заботятся о том, чтобы все реальные и виртуальные вещи в нашей жизни были красивыми и удобными.
Начнём с виртуальных. Интерфейс для веб-сайта придумывает веб-дизайнер, так?
Почти. Веб-дизайнер действительно отвечает за интерфейс — решает, сколько страниц будет, как лучше расположить информацию, подбирает цветовую гамму, шрифты, иллюстрации. Обычно он делает макеты в Figma или Sketch, чтобы передать разработчикам. Но может и сам создавать лендинги с помощью конструкторов — в Readymag, Bubble или Tilda.
Сейчас понятие «веб-дизайнер» используется реже, чем раньше. В середине 2010-х годов изменился подход к интернету и то, какие бывают дизайнеры. Мы больше времени проводим онлайн и хотим быстрее ориентироваться — не смотреть на сайты, как на диковинку, а решать свои задачи. Если трудно разобраться в интерфейсе, нужно много действий или долго искать информацию — уйдем к конкурентам.
Пользователю нужны не просто симпатичные страницы, а хорошо продуманные сайты — желательно, с учетом исследований. Поэтому профессия веб-дизайнера разделилась на две узкие специальности: UX и UI-дизайнер.
Что делают эти специалисты?
UX-дизайнер (от англ. user experience) проектирует пользовательский опыт. Он решает, в какой последовательности человек должен нажимать кнопки, какой видеть контент, какие формы заполнять. Задача UX-дизайнера — сделать сайт удобными для пользователя и помочь бизнесу зарабатывать.
UI-дизайнер (от англ. user interface) занимается внешней привлекательностью. Он отвечает за то, чтобы интерфейс визуально выделялся среди конкурентов, кнопки и поп-апы были приятны глазу, а шрифты не вызывали проблем с чтением.
Примерно в те же годы стали активно развиваться мобильные приложения — так что UX и UI-дизайн актуален не только для сайтов, но и для приложений.
В крупных компаниях UX и UI занимаются разные люди. Но в малом и среднем бизнесе нужны дизайнеры с квалификацией в обеих областях — чтобы работать и над пользовательскими сценариями, и над визуальной частью. Этих специалистов называют UX/UI-дизайнер или продуктовый дизайнер. Это полные синонимы. Под продуктами подразумевают любые цифровые ресурсы — и сайты, и приложения.
Освоить базу UX/UI дизайна можно на курсах Udemy или на Coursera. А если хочется глубже копнуть в проектирование пользовательского опыта, на Coursera есть отдельный курс по UX от Google.
UX/UI-дизайнеры создают дизайн цифровых продуктов целиком — Включая баннеры и карточки товаров?
Нет. Они отвечают именно за логику продукта и интерфейс — размещают блоки в нужной последовательности, делают кнопки, иконки, выбирают, где и какой контент будет находиться. А баннеры или карточки — это уже сам контент. Его уже делает графический дизайнер — специалист, который проектирует информационные носители. Он может создавать рекламу, логотипы, упаковки товаров, обложки видео для Youtube, журналы и книги.
Графические дизайнеры работают:
- в векторных редакторах — Figma, Adobe Illustrator или Corel Draw;
- в растровых редакторах — например, в Adobe Photoshop;
- в программах для верстки: чтобы сделать буклет, книгу или журнал, используют Adobe Indesign.
Большие и серьезные курсы по графическому дизайну можно найти на Coursera или на Bang Bang Education.
Получается, Графический дизайнер — очень широкая специальность?
Это общее название. Но, в целом, для всех задач нужны схожие навыки: составить композицию, сверстать текст, сделать приятные цвета и шрифты, коллаж из фото или несложную векторную иллюстрацию. Разберемся, какие есть дизайнеры.
Некоторые графические дизайнеры выбирают для себя одну узкую сферу. Например, есть дизайнеры полиграфии, которые специализируются на печатной продукции. Они знают тонкости постпечатной обработки: понимают, как их дизайн будет смотреться на разных типах бумаги, с ламинированием, тиснением или фигурной резкой.
Есть бренд-дизайнеры — они разрабатывают фирменный стиль компаний: логотип, цвета, шрифты, иллюстрации. Здесь требуется глубже понимать маркетинг и брендинг. Курсы по бренд-дизайну есть на Skvot и на Domestika.
Еще есть digital-дизайнеры — так называют графических дизайнеров, которые работают с цифровыми носителями. Они создают рекламные баннеры для сайтов, email-рассылки, посты и сторис. И даже в рамках digital существуют еще более узкие специализации: скажем, бывают дизайнеры соцсетей, которые фокусируются на оформлении аккаунтов.
Будет ли графический дизайнер мастером на все руки или захочет совершенствоваться в узкой области — вопрос личного выбора.
Анимация — тоже дизайнерская профессия?
Да, этим занимается моушн-дизайнер. Он анимирует логотипы, рекламные креативы, посты, делает заставки для видеороликов, кино, телевидения, презентаций.
Бывает, что у графического дизайнера есть базовые навыками в моушене, чтобы сделать какие-то эффекты движения для сторис или фирменных элементов бренда. Но вообще моушн-дизайнер — это отдельная профессия с уймой своих тонкостей. Такой специалист должен заботиться о композиции в каждом кадре, а еще работать с довольно сложным софтом — Adobe After Effects или Cinema 4D.
А кто создает дизайн реальных объектов, которые нас окружают?
Предметы, которыми мы пользуемся, придумывают промышленные дизайнеры. Это может быть техника: самолеты, утюги или смартфоны. А могут быть просто полезные вещи с каким-то функционалом. Например, создать удобную бутылку для воды, светильник или кастрюлю — это тоже промышленный дизайн.
Область промышленного дизайна намного шире, чем графдизайн. Один и тот же человек, в теории, может разработать и дизайн самолета, и дизайн бутылки, хотя обычно специализируются на чем-то одном. Промышленный дизайнер разбирается в основах инженерии и знает свойства материалов, с которыми работает.
Какие-то эскизы и чертежи промдизайнеры могут делать от руки или в векторных редакторах, но потом они создают трехмерные модели своих изделий. Самый популярный софт для этого — различные программы от Autodesk.
Что насчет интерьеров — кто их создает?
Дизайнер интерьера — отдельная профессия. Эти специалисты создают комфортные пространства для жизни людей. Они могут работать с частными клиентами — обустраивают дома и квартиры людей. А могут сотрудничать с компаниями — работать над интерьерами офисов, торговых центров, общественных пространств. Курс по дизайну интерьера есть на Domestika.
Специалист должен разбираться в архитектуре — как минимум, чтобы понимать, какие перепланировки технически можно делать. Также, помимо композиции и колористики, он должен понимать специфику разных материалов — чтобы интерьер был не просто красивым, а удобным и долговечным.
Для продумывания планировок дизайнеры интерьера работают в Archicad или Autodesk AutoCAD. А потом делают 3d-визуализацию, чтобы клиент мог увидеть проект в деталях и удостовериться, что его всё устраивает. Для этого часто используют Autodesk 3ds Max, хотя можно работать и в других 3D-редакторах.
Получается, один дизайнер интерьера может оформить и квартиру, и торговой центр?
Не совсем. Ведь дизайнер интерьера работает с готовыми вещами, их уже кто-то задизайнил. Он выберет для интерьера телевизионный экран, созданный промышленным дизайнером. А еще диван, шкаф, стол, которые придумал дизайнер мебели. Эту профессию часто отделяют от промышленного дизайна: считается, что она более традиционная, меньше завязана на цифровых технологиях.
Дизайнеру мебели требуется знать свойства дерева, металла, пластика. И, конечно, понимать, как делать мебель функциональной и красивой. Для работы обычно используют Autodesk AutoCAD.
Есть ещё интересная специальность — дизайнер по освещению. Если речь об обычном доме или офисе, светом занимается дизайнер интерьера. Но бывают более оригинальные проекты — масштабные торговые центры, выставочные залы, развлекательные заведения. И в них может быть сложный необычный свет — этим занимается отдельный специалист. Для проектирования освещения используют программу DIALux.
А кто занимается обустройством открытых пространств?
Это делает ландшафтный дизайнер. Он благоустраивает территории — во дворе частного дома или в центральном городском парке. Этот специалист должен хорошо разбираться в растениях: какие из них уживаются друг с другом, что будет расти в том или ином климате, как быстро деревья разрастаются, а цветы — распускаются или вянут. Также нужны инженерные знания в системах коммуникаций — чтобы участок не затопляло при дожде, например.
Ландшафтный дизайнер работает не только с растениями. Он учитывает архитектуру вокруг, продумывает свет, может добавить какие-то декоративные или функциональные объекты в среду — мосты, лавочки, беседки. В работе помогают программы Autodesk 3ds Max, PRO Landscape Companion, Archicad.
Вроде бы есть еще дизайнеры, которые делают одежду?
Верно, они так и называются — дизайнеры одежды или fashion-дизайнеры. Кроме художественных основ и колористики, эти специалисты разбираются в свойствах тканей и покрое — чтобы делать красивые и практичные вещи. Чаще всего они сами умеют шить, даже если не занимаются этим на работе.
Fashion-дизайнер может также создавать обувь и аксессуары, но для этого нужны дополнительные знания — как минимум, в материалах. Дизайнеры могут делать скетчи от руки или в растровом редакторе для рисования — Adobe Photoshop или Procreate. Технические эскизы создают в векторе — обычно, в Adobe Illustrator или Corel Draw. А для визуализаций есть специальный софт для дизайнеров одежды — Clo3D.
Базовые знания для старта в fashion-дизайне можно получить на курсе Domestika.
Получается, все дизайнеры что-то проектируют — и это завязано на визуальных решениях. Верно?
Действительно, большинство дизайнерских профессий так или иначе связано с визуалом. Но слово «дизайн» очень популярно — так называют специалистов из очень разных областей.
Есть, например, геймдизайнеры. Их работа скорее режиссерская. Они не рисуют персонажей (этим занимаются CG-художники), но продумывают правила виртуальной вселенной, игровые механики и монетизацию.
Есть саунд-дизайнеры — люди, которые придумывают звуковые эффекты. Они решают, каким будет шум ветра в кино, звон доспехов в игре или шелест чайных листьев в рекламе.
Есть педагогические дизайнеры — профессия возникла, когда стали популярны обучающие онлайн-курсы. Эти дизайнеры анализируют, что нужно аудитории и выстраивают учебный процесс: решают, как должна быть построена программа, как вовлечь слушателей, какими способами контролировать усвоение материала.
Все дизайнерские профессии перечислить невозможно. Так что если какую-то привычную вам работу назовут дизайном, не пугайтесь — русский язык развивается. Ведь очень многие профессии связаны с проектированием чего-либо — в широком смысле.
Что в итоге
Дизайнеры — те, кто проектирует реальные вещи и цифровые продукты, с которыми мы взаимодействуем в жизни. Большинство дизайнерских профессий связано с визуальными решениями. Но это совсем не обязательно —проектировать можно что угодно. Например, ход игры или образовательный процесс.
В профессии дизайнера есть широкие области и узкие специализации внутри них. Каждый специалист сам выбирает, чем заниматься, и как к этому прийти — одним нравится разнообразие в задачах, другие предпочитают совершенствоваться в чем-то одном.
«Главная ошибка собеса — подгонять ответы». Рекрутеры рассказали о найме в IT
Откуда берутся IT-рекрутеры, с какими трудностями они сталкиваются в попытках закрыть позиции и какие ошибки сами совершают на интервью — полезно знать перед тем, как искать работу.
Телеграм-канал про Образование, карьеру и жизнь в IT
Телеграм-канал про Образование, карьеру и жизнь в IT
Дизайн
Рисуем портрет кота-айтишника: наш тест 5 нейросетей для генерации картинок
Bubble
Дизайн
«Будут проблемы». Что нас ждёт, когда картинок от нейросетей станет слишком много
Bubble
Дизайн
Booking, Facebook, Samsung и другие: Как UX-дизайнеры известных брендов манипулируют нами
Bubble
Дизайн
Что такое искусство новых медиа и как стать художником в цифровую эпоху
Bubble
Дизайн
5 историй, которые помогут понять промышленный дизайн
Bubble
Дизайн
Стать дизайнером без SMS и регистрации: стартовый план для самостоятельного обучения
Bubble
Дизайн
Дизайн
Как применять дизайнерский подход к работе и жизни
Мир содрогнулся, когда узнал, что читают разработчики по ночам.
..Ничего криминального — только полезная еженедельная рассылка от Bubble. Тренды в айти, лайфхаки и советы экспертов.
Подписывайся!
Ты — котик! Проверяй почту
Нам нужен настоящий адрес эл. почты
Спецпредложения
Курсы со скидками для пользователей Bubble
Выбрать курс
Освоить за выходные
Экспресс-курсы программирования
Выбрать курс
Баг пофиксил
Курсы для QA-инженеров
Выбрать курс
Звездочка к резюме
Курсы по карьерному росту
Выбрать курс
Что должен уметь веб-дизайнер? Главные навыки веб-дизайнера
Вокруг профессии веб дизайнера ходит много мифов. Давайте я расскажу вам про 8 базовых навыков веб-дизайнера.
Что должен уметь веб-дизайнер? Не нужно знать и уметь абсолютно все. Уроков по веб-дизайну очень много, и очень сложно выбрать или понять, что важно сейчас изучить (то, что пригодится именно в данный момент), а что — просто пустая трата времени и на что свое время тратить совершенно необязательно.
Вообще, что нужно знать знать веб-дизайнеру? Как создавать сайты и как находить клиентов 🙂 (рис.1)
Рис.1 Что должен уметь делать веб-дизайнер ( 8 базовых талантов веб-дизайнера, 10 способов найти клиентов на веб-дизайн)
Вот сейчас очень важно запомнить, что нужно, чтобы стать веб-дизайнером. 8 главных навыков:
- Работа Photoshop ( или Sketch)
- Понимать смысл сайта
- Делать прототип и расставлять акценты
- Дизайн: цвет
- Дизайн: шрифты
- Дизайн: картинки
- Magic
- Profit
Что можно не уметь веб-дизайнеру:
- Рисовать. На начальном этапе абсолютно не важен этот навык.
- Html/css. Также нет необходимости тратить на это время на начальном этапе.
1. Что нужно знать веб-дизайнеру про Photoshop
Если мы говорим про графическую программу, то у меня есть замечательное видео «Дизайн сайта в Photoshop с нуля за 60 минут». Посмотрите его. Это все, что нужно знать веб дизайнеру про работу в Photoshop. (рис.2)
Рис.2 Дизайн сайта в Photoshop с нуля за 60 минут
Кстати, рекомендую посмотреть прямо сейчас:
2. Что должен уметь веб-дизайнер при упаковке смысловЧто еще должен уметь веб-дизайнер? Ему необходим навык упаковки смыслов. Сайт — это рассказ. Блок сайта — это какой-то определенный смысл, например, короткое предложение. И чтобы сделать хороший сайт, нужно определиться, что вы хотите рассказать и какие смыслы до человека донести. В веб-дизайне навыки по выделению смыслов обязательны.
Если бы у этой статьи был сайт, то смыслы были вот такие (рис.3):
Рис.3 Смыслы
3. Веб-дизайн: что нужно знать об иерархииХорошо, вот мы смыслы выделили и сформулировали. Что еще нужно, чтобы стать веб дизайнером? Правильно их расположить на сайте.
Нам нужно расположить блоки на странице и определить самое важное и менее важное, то есть решить, что мы хотим выдвинуть на первый план, что на второй.
В этом случае я выделяю заголовок, кнопку и делю небольшими отступами блоки с текстом, информацией (рис.4).
Рис.4 Иерархия
4. Что нужно, чтобы стать веб-дизайнером? Знать типографику!Что еще нужно уметь веб-дизайнеру, так это выбирать шрифты для сайта. Есть классические шрифты (Helvetica, Arial, Tahoma), которые нормально отображаются на всех страницах. Есть кастомные шрифты, Google font. Так называемые «подгружаемые шрифты». Это шрифты, которых нет на компьютерах и их можно подключить через Google.
На первом этапе, на самом деле, не стоит сильно «играться» в шрифты. Достаточно выбрать какой-то классический (один). Чем хороши классические шрифты? Они проверены временем. Не стоит гнаться за какой-то новизной, лучше возьмите, то что уже работает. И с этого начните свой путь. Тем более, что навыки веб-дизайнера шрифтами не ограничиваются.
Если говорить о конкретных шрифтах, то лично я люблю Proxima Nova. Я выбрал его. Я выделил заголовок пожирнее, еще немножко акцентов добавилось (рис. 5).
Рис.5 Иерархия (Proxima Nova)
5. Навыки веб-дизайнера: как подбирать графику?Многие думают, что для того, чтобы стать веб-дизайнером, просто необходимо уметь создавать графику самому.
Это не так. На начальном этапе графику я бы вообще делегировал на стоки. Если я что-то сделать не могу, то проще взять какого-то человека, который в этом хорошо разбирается. То есть если я не умею рисовать, допустим иконки, то я лучше пойду на сток и найду там хорошие иконки. Если я вообще не рисую иконки, то я лучше доверюсь дизайнеру, который рисует эти иконки 5-10 лет и у него или скачаю (если они в бесплатном доступе), или куплю. И тогда проект получается качественным. В общем на этом этапе мы подбираем какую-то графику, подбираем картинки,например, на стоках (рис.6). Поверьте, умение рисовать — вообще не основной навык в веб-дизайне.
Рис.6 Иерархия с добавлением графики
6. Что нужно знать о работе с цветом в веб-дизайнеГлавное, что должен знать веб-дизайнер о работе с цветом: цвета можно брать из кулера. Сайт Adobe-kuler (https://color.adobe.com/ru/create/color-wheel/). Там есть уже гармонично подобранные цветовые палитры. Либо можем брать уже готовую палитру с другого сайта и смотреть, чтобы у нас эти цвета гармонично сочетались. Опять же не сильно углубляясь с теорию цвета (теплые/холодные оттенки), вот эти два способа самые простые и рабочие. То есть если вы будете изучать цвет, вам понадобится гораздо больше времени, чтобы сделать осознанный качественный выбор цвета. Если вы идете на сайт Kuler и берете готовую хорошую палитру или идете на какой-то другой сайт, который уже хорошо сделан и заимствуете от туда цвета – это быстрый путь и это работает (рис.7).
Рис.7 Иерархия с добавлением цвета
7. Самое главное, что должен уметь веб-дизайнерСамое главное, что должен уметь веб-дизайнер — это добавить немного волшебства в свою работу. Немного магии. Магия — это совокупность идеального, совокупность всех ваших шагов, всех ваших талантов. Хорошо подобранные смыслы, хорошо выстроенная иерархия, релевантные шрифты, качественно сделанные хорошими дизайнерами, дальше правильные картинки (уникальные, красивые), опять же подходящие по смыслу и эмоциям, и цвет (рис.8).
Рис.8 Магия
И в совокупности магия – это ваш опыт. Опыт не столько дизайна, а вообще насколько широк ваш кругозор. Вы можете какие-то вещи из совершенно не дизайнерских отраслей брать и это будет на вас влиять. Это будет та самая магия, которую пользователь не заметит, но почувствует. Поэтому что реально нужно, чтобы стать веб-дизайнером? Широкий кругозор!
Например, National Geographic (рис.9). Казалось бы, что такое сайт ? Набор текста и картинок, но когда это все вместе работает, гармонично подобрано и продумано, и выглядит очень круто, смотришь и цепляет.
Рис.9 Сайт National Geographic
Еще один пример, смотрим видео (рис.10).
Рис.10 Welcome to reimagination
Это приходит не за неделю, один день и даже не за год, это приходит с опытом. Нужно постоянно практиковаться, учиться и делать новое и новое, смотреть на лучших. Но тоже казалось бы, картинки и текст, но как это все гармонично сочетается, добавлена анимация, еще музыка свою роль играет в подаче. И все выглядит в целом очень круто. Это как раз и есть та самая магия, о которой я говорю. Очень важный навык в веб-дизайне.
8. Как получить profit от своих навыков веб-дизайнера?Опять же мы делаем все, помимо того, что нам нравится в идеале и это то, чем мы готовы бесплатно заниматься, но все-таки заходит речь о деньгах. И Profit — это одна из причин, зачем мы это делаем. Деньги за работу, за сайт. Веб-дизайнеру обязательно нужно уметь правильно выстраивать ценообразование.
Я выделил такие пункты:
1. Не работать дешево
Не стоит работать дешево, за копейки, а стоит знать себе цену. Это и в жизни пригодится, и уж тем более нужно, чтобы стать веб-дизайнером. Эту цену нужно сформулировать, установить, и даже если вы на начальных этапах работаете на опыт, на портфолио за какую-то небольшую цену, но стоит постоянно эту планочку чуть-чуть повышать. То есть за каждую следующую работу вы обязуетесь брать чуть-чуть больше, может быть каждые три работы и т.д. То есть растет ваше качество и соответственно растет ваша стоимость.
2. Брать предоплату
Веб-дизайнеру нужно уметь брать предоплату. Всегда. Не стоит так: «мы сейчас начнем, а заплатим потом». Когда дизайнер делает что-то без предоплаты, то это признак того, что скорей всего у дизайнера это первый проект. И это опять же знак для клиентов, что дизайнер – новичок.
Поэтому старайтесь всегда брать предоплату. Это нормально, это стандарт. Не начинайте работать до того, как вам перечислят деньги. Если мы говорим про первый проект, первое знакомство, то это железное правило. Если мы говорим про повторный проект, если вы с клиентом уже работали и он у вас уже пятый сайт заказывает, то тут уже наверное в принципе можно быть гибким к этому.
3. Повышать качество и стоимость.
И не нужно нам сейчас все знать, много изучать, тратить время на лишние. Нужно не подтягивать недостатки, а усиливать основное преимущество. Стоит выбрать одно направление и его усиливать. Если мы выбираем направление веб-дизайн, то не стоит изучать html, логотипы, фирменные стили, иконки. Стоит сфокусироваться на создании хороших, качественных сайтов (рис.11). Это основной навык веб-дизайнера и то, что нужно уметь.
Рис.11 Основное преимущество
Это как в играх. Это скриншот из World of Warcraft (рис.12). У каждого персонажа есть дерево талантов и с опытом, со временем у вас появляются очки, которые вы можете на каждый талант потратить. Чем вы глубже идете по этому дереву талантов, тем круче у вас появляются навыки.
Рис.12 Скриншот из World of Warcraft
Что будет, если вы вкладываетесь и сюда, и сюда? Например, вы средненько делаете фирменные стили, логотипы, средненько верстаете, все средненько — так вы никогда не сможете нормально зарабатывать, распыляясь. Если вы прокачиваете один уровень, вы быстро пополняете навыки, вы пополняете свое портфолио и выглядите просто дороже.
Дальше, когда вы уже поняли, что где-то вот оно «ок»,то можно наращивать остальные части ( всегда можно прокачаться по html/css, посмотреть как это все работает, плакатик попробовать нарисовать и т.д. ) . Но только когда вы дошли до супер скила, то вы начинаете какие-то дополнительные скилы вкладывать. У дизайнера тоже самое. Для работы в web дизайне не нужно знать html, это дополнительная опция.
Есть конкретные навыки и таланты, изучив которые можно быстро начать зарабатывать на веб-дизайне даже с нуля. И в курсе «Быстрые деньги в веб-дизайне» из всего большого информационного шума, который существует вокруг дизайна, вокруг заработка в интернете и прочего, я выделил основные шаги, которые необходимо делать, чтобы прийти к ожидаемому хорошему финансовому результату. То есть мы будем говорить про деньги, говорить про финансовую часть нашего творчества.
«Работаю графическим дизайнером, а хочется быть иллюстратором, рисовать умею, и довольно прилично, как найти на все время?» — Яндекс Кью
ПопулярноеДизайн и дизайнеры
Сообщества
Стать экспертом Кью
КарьераДизайн+2
Елизавета Трекова
Дизайн и дизайнеры247Z»>22 марта ·
4,6 K
ОтветитьУточнитьNikolay Vdovichenko
Дизайн
18
Графический дизайнер, иллюстратор · 29 апр
Я согласен со всеми ответами и мнениями по этому поводу.
Действительно, очень важно определиться с целями и мотивацией.
Очень важно выработать привычку рисовать каждый день, убрав из своего дня что-то менее важное, а может, и бесполезное.
Очень важно составлять для себя план и следовать ему.
Это всё важно. Но не всем подходит. Мы все очень разные и у каждого свой путь в иллюстрацию. Кому-то не подойдёт ни один из этих способов, а кому-то все сразу. Как получилось у меня. Рисовать я умел с детства, хорошо рисовать научили в Художественном колледже. Но я 15 лет проработал графическим дизайнером и только недавние 2-3 года занимаюсь иллюстрацией. Я не шёл к иллюстрации целенаправлено. Просто так вышло) Начал изучать стоки как дополнительный заработок – финансовая цель и мотивация. На стоках не достичь поставленных целей, если рисовать мало и не регулярно – появился план и график рисования и загрузок. Начал смотреть топы – мотивация совершенствоваться. Стало получаться – эмоциональная отдача и удовольствие от процесса. А тут уже решается вопрос времени, так как мы «тратим» время на то, что нам по-настоящему нравится и приносит удовольствие. В моём случае имели место быть все факторы. Возможно, у Вас совсем другие цели и мотивация. Ни в коем случае не терзайте себя за то, что Вы никак не найдёте время на рисование. Всё придёт в своё время и своим способом. Но можете попробовать для себя и мой путь. Буду рад ответить на интересующие вопросы.
Комментировать ответ…Комментировать…
Елена Захарова
Дизайн
313
Графический дизайнер, контент-мейкер. Оформляю блоги в соцсетях, сайты на Taplink и… · 24 мар · bellena.art
Ну вот вы нашли время на то, чтобы зайти в Кью и задать этот вопрос. Аналогично находите время на иллюстрацию. Пока сидите и думаете, где взять время — в это время вы могли бы не думать о времени, а заниматься иллюстрацией.
Больше о дизайне и маркетинге пишу в блоге
Перейти на vk.com/bellena_artКомментировать ответ…Комментировать…
Достоверно
Идея Принт
288
Типография с человеческим лицом. · 26 апр · ideaprint.ru
Отвечает
Михаил Калинин
Чтоб появились реальные плоды, этому нужно уделять постоянно хотя бы час-два в день. Для этого нужно жертвовать чем-то, чтоб высвободить время. Не за счет сна, это исключается. И не за счет прогулок или физкультуры. Нужно внимательно посмотреть на свою жизнь. Что там можно исключить или серьезно сократить? Может, соцсети. Или сериалы. Встречи, тусовки. Жизнь —… Читать далее
Календари и прочая полиграфия по сезону. Наши менеджеры вам помогут.
Перейти на ideaprint.ru2 эксперта согласны
afanacik
подтверждает
27 апреля
Я полностью согласен с Михаилом, для того, чтобы что-то получить, нужно что-то отдать.
Комментировать ответ…Комментировать…
Достоверно
Мария Токарева
UI/UX design, illustration · 4 июн
Помогает брать проекты, где требуются навыки иллюстратора (если на работе нет, то на фрилансе), время хорошо находится под задачу, особенно с установленными сроками, а так можно долго думать где его взять)
2 эксперта согласны
Комментировать ответ…Комментировать…
Юлия Веснина
150
Графический дизайнер: logo, упаковка, инфографика. Из увлечений: книги, чаи, викторины… · 26 апр
У меня есть любимая игра, которая мне помогает расслабиться. Но стоит мне сесть за Ai, и время теряет счет, иногда я даже забываю покушать. Так сильно меня цепляет дизайн. У меня есть идея, как вам помочь. Попробуйте прописать распорядок дня по пунктам и часам, в нем заложите рисование по 2 часа в день. Понятно, что строго по часам трудно будет придерживаться графика… Читать далее
1 эксперт согласен
Комментировать ответ…Комментировать…
Эка Иллюстратор-Куратор
2
Помогу монетизировать твоё творчество. Расскажу, как привести аудиторию на телеграм… · 23 апр
Думаю правильнее задать вопрос «как найти мотивацию?». Почему вы хотите заниматься иллюстрацией? Какая конечная цель/мечта у вас есть?
иллюстрировать детские книги?
заниматься обучением?
выпустить свои карты или открытки?
придумайте точку Б, к которой нужно идти.
Комментировать ответ…Комментировать…
Вы знаете ответ на этот вопрос?
Поделитесь своим опытом и знаниями
Войти и ответить на вопрос
О сообществе
Дизайн и дизайнеры
Сообщество всех профессионалов и экспертов в области дизайна – от продуктового до предметного, от приложений до кроссовок. Архитектура, урбанистика, шрифты — это все тоже к нам.
Дизайн-тест: Какой вы дизайнер? | Тильдошная
Т И Л Ь Д О Ш Н А Я
Дизайн-тест
Проверьте, сможете ли вы увидеть типичные ошибки дизайна сайтов.
Выбирайте из двух вариантов тот, который вам кажется лучше.
Пройдите тест |
Вариант А
Да! Кнопка относится к верхнему смысловому блоку.
Вариант Б
Нет. Кнопка относится к верхнему смысловому блоку. В этом варианте она визуально отделена и кажется самостоятельным элементам, который не понятно к чему относится.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да! Здесь достаточное расстояние между блоками, чтобы они воспринимались, как разные смысловые единицы.
Вариант Б
Нет! Блоки прилипли друг к другу. Нужно больше отступов, чтобы они воспринимались, как разные смысловые единицы.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Так хуже. Блоки не разделены цветом и могут сливаться в одну смысловую секцию.
Вариант Б
Так лучше. Верхний блок выделен цветом и воспринимается, как отдельная смысловая секция.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да. С помощью цветного фона хорошо разделены смысловые блоки.
Вариант Б
Нет. В этом варианте фон везде одинаковый — нет явного разделения на смысловые блоки.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да. Визуальная иерархия заголовка блога и названия пунктов соблюдена верно.
Вариант Б
Нет. Здесь не соблюдается визуальная иерархия заголовков блока и элементов. Не понятно, какой элемент главнее. Подробнее о визуально иерархии.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да. Текст хорошо читается на затемненной обложке.
Вариант Б
Нет. Текст прочитать трудно — сливается с фоном.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Нет. Разные отступы сверху и снизу второго блока. Блок смотрится неаккуратно.
Вариант Б
Да. Равное расстояние сверху и снизу блока выглядит аккуратно.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Нет! Текст залез на важную часть фотографии. Его сложнее читать. На фотографии сложно уловить, чем занят мастер. Статья «Как сделать обложку сайта»
Вариант Б
Да. Текст не накладывается на важную часть иллюстрации.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Конечно. Заголовок и подзаголовок относятся к смысловому блоку «Расписание»
Вариант Б
Нет. Никогда не выделяйте узкий блок цветным фоном. Заголовок воспринимается, как самостоятельный элемент.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да. Между частью заголовка и фотографиями достаточно воздуха.
Вариант Б
Нет. Заголовок прилип к фотографиям. Подробнее о силе белого пространства
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Нет. Ключевая фраза и так выделена размером и отступом. Курсив здесь лишний. И ключевой текст сложнее читать.
Вариант Б
Верно. Ключевая фраза выделена размером и отступом. Этого достаточно
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Нет. Много текста с выравниванием по центру сложно читать.
Вариант Б
Да. Большие текстовые блоки удобнее читать с выравниванием по левому краю.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Верно. В этом варианте нет перегруженности стилей текста.
Вариант Б
Нет. Заголовки пунктов выделены размером и насыщенностью. Дополнительный цветовой акцент слишком привлекает внимание и нарушает визуальную иерархию с заголовком блока.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да. Кнопка «Записаться на пробное занятие» важнее. Поэтому на ней нужно поставить акцент желтым цветом.
Вариант Б
Нет. Кнопка «Записаться на пробное занятие» важнее. Поэтому на ней нужно поставить акцент желтым цветом.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Нет. Заголовок и подзаголовок одинакового размера. Не понятно, кто из них важнее.
Вариант Б
Конечно! Сразу видно, какой заголовок важнее. С визуальной иерархией все в порядке.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Дизайн — это про интерьеры?
Пока вы совсем не чувствуете хороший дизайн сайтов. Но не расстраивайтесь — это тренируется. Если сфера веб-дизайна вас интересует:
1. Развивайте насмотренность — уделите 15 минут времени в день, чтобы посмотреть примеры классных сайтов на
awwwards.com
httpster.net
land-book.com
behance.net
cssdesignawards.com
2. Прочитайте статью «Частые ошибки дизайн веб-страниц»
3. Прочитайте статью «Сила белого пространства»
4. Прочитайте статью «Визуальная иерархия сайта»
5. И все остальные статьи по дизайну в Tilda Education
А если мечтаете стать веб-дизайнером, приходите на курс Tilda Start. За 3 недели вы изучите фундаментальные принципы дизайна и научитесь создавать классные сайты для бизнеса без программирования.
Подробнее о курсе Tilda Start ⟶
Пройти еще раз |
Разбудите в себе дизайнера
В трети задач чувство прекрасного вас не подвело. Но его можно натренировать еще больше:
1. Развивайте насмотренность — уделите 15 минут времени в день, чтобы посмотреть примеры классных сайтов на awwwards.com, httpster.net, land-book.com, behance.net, cssdesignawards.com
2. Прочитайте статью «Частый ошибки дизайн веб-страниц»
3. Прочитайте статью «Сила белого пространства»
4. Прочитайте статью «Визуальная иерархия сайта»
5. И все остальные статьи по дизайну в Tilda Education
А если мечтаете стать веб-дизайнером, приходите на курс Tilda Start. За 3 недели вы изучите фундаментальные принципы дизайна и научитесь создавать классные сайты для бизнеса без программирования.
Подробнее о курсе Tilda Start ⟶
Пройти еще раз |
Вы начинающий дизайнер
Пока половину ошибок вы не замечаете, но это легко поправить:
1. Изучите статью «Частый ошибки дизайн веб-страниц»
2. А еще «Сила белого пространства» и «Визуальная иерархия сайта»
3. Развивайте насмотренность — уделите 15-30 минут времени в день, смотрите классные проекты, отмечайте для себя приемы, которые вам нравятся. Несколько ресурсов: awwwards.com, httpster.net, land-book.com, behance.net, cssdesignawards.com.
А если мечтаете стать профессиональным веб-дизайнером, приходите на курс Tilda Start. За 3 недели вы получите быстрый старт в профессии — освоите фундаментальные принципы дизайна и научитесь создавать классные сайты для бизнеса без программирования.
Подробнее о курсе Tilda Start ⟶
Пройти еще раз |
Батенька, да вы дизайнер!
Или вы занимаетесь веб-дизайном, или у вас талант. В большинстве случаев вы ответили правильно, но ошибки были. Чтобы их избегать в будущем, изучите статью «Частый ошибки дизайн веб-страниц»
А еще прочитайте статьи «Сила белого пространства» и «Визуальная иерархия сайта».
Если вы только пробуете себя в веб-дизайне и вам хочется этим заниматься, приходите на курс Tilda Start. За 3 недели вы получите быстрый старт в профессии — освоите фундаментальные принципы дизайна и научитесь создавать классные сайты для бизнеса без программирования. После курса вы будете готовы делать первые проекты на заказ.
Подробнее о курсе Tilda Start ⟶
Пройти еще раз |
Вы — дизайнер
Тот самый, настоящий. Снимаем шляпу.
Если вы делаете сайты на Тильде и хотите выйти на новый уровень, обратите внимание на курс Tilda PRO. Курс поможет выйти на новый уровень дизайн-экспертизы и создавать проекты уровня digital-студий. Вы глубокого погрузитесь в сложную верстку и анимацию, UI/UX, создание новых концепций. А еще сделаете 3 проекта для портфолио под руководством кураторов.
Подробнее о курсе Tilda Pro ⟶
Пройти еще раз |
Дизайн-тест
Проверьте, сможете ли вы увидеть типичные ошибки дизайна сайтов.
Выбирайте из двух вариантов тот, который вам кажется лучше.
Пройдите тест |
Вариант А
Да! Кнопка относится к верхнему смысловому блоку.
Вариант Б
Нет. Кнопка относится к верхнему смысловому блоку. В этом варианте она визуально отделена и кажется самостоятельным элементам, который не понятно к чему относится.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да! Здесь достаточное расстояние между блоками, чтобы они воспринимались, как разные смысловые единицы.
Вариант Б
Нет! Блоки прилипли друг к другу. Нужно больше отступов, чтобы они воспринимались, как разные смысловые единицы.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Так хуже. Блоки не разделены цветом и могут сливаться в одну смысловую секцию.
Вариант Б
Так лучше. Верхний блок выделен цветом и воспринимается, как отдельная смысловая секция.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да. С помощью цветного фона хорошо разделены смысловые блоки.
Вариант Б
Нет. В этом варианте фон везде одинаковый — нет явного разделения на смысловые блоки.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да. Визуальная иерархия заголовка блога и названия пунктов соблюдена верно.
Вариант Б
Нет. Здесь не соблюдается визуальная иерархия заголовков блока и элементов. Не понятно, какой элемент главнее. Подробнее о визуально иерархии.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да. Текст хорошо читается на затемненной обложке.
Вариант Б
Нет. Текст прочитать трудно — сливается с фоном.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Нет. Разные отступы сверху и снизу второго блока. Блок смотрится неаккуратно.
Вариант Б
Да. Равное расстояние сверху и снизу блока выглядит аккуратно.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Нет! Текст залез на важную часть фотографии. Его сложнее читать. На фотографии сложно уловить, чем занят мастер. Статья «Как сделать обложку сайта»
Вариант Б
Да. Текст не накладывается на важную часть иллюстрации.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Конечно. Заголовок и подзаголовок относятся к смысловому блоку «Расписание»
Вариант Б
Нет. Никогда не выделяйте узкий блок цветным фоном. Заголовок воспринимается, как самостоятельный элемент.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да. Между частью заголовка и фотографиями достаточно воздуха.
Вариант Б
Нет. Заголовок прилип к фотографиям. Подробнее о силе белого пространства
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Нет. Ключевая фраза и так выделена размером и отступом. Курсив здесь лишний. И ключевой текст сложнее читать.
Вариант Б
Верно. Ключевая фраза выделена размером и отступом. Этого достаточно
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Нет. Много текста с выравниванием по центру сложно читать.
Вариант Б
Да. Большие текстовые блоки удобнее читать с выравниванием по левому краю.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Верно. В этом варианте нет перегруженности стилей текста.
Вариант Б
Нет. Заголовки пунктов выделены размером и насыщенностью. Дополнительный цветовой акцент слишком привлекает внимание и нарушает визуальную иерархию с заголовком блока.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Да. Кнопка «Записаться на пробное занятие» важнее. Поэтому на ней нужно поставить акцент желтым цветом.
Вариант Б
Нет. Кнопка «Записаться на пробное занятие» важнее. Поэтому на ней нужно поставить акцент желтым цветом.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Вариант А
Нет. Заголовок и подзаголовок одинакового размера. Не понятно, кто из них важнее.
Вариант Б
Конечно! Сразу видно, какой заголовок важнее. С визуальной иерархией все в порядке.
Вперед |
Посмотреть результат |
Результат |
Дизайн — это про интерьеры?
Пока вы совсем не чувствуете хороший дизайн сайтов. Но не расстраивайтесь — это тренируется. Если сфера веб-дизайна вас интересует:
1. Развивайте насмотренность — уделите 15 минут времени в день, чтобы посмотреть примеры классных сайтов на
awwwards.com
httpster.net
land-book.com
behance.net
cssdesignawards.com
2. Прочитайте статью «Частые ошибки дизайн веб-страниц»
3. Прочитайте статью «Сила белого пространства»
4. Прочитайте статью «Визуальная иерархия сайта»
5. И все остальные статьи по дизайну в Tilda Education
А если мечтаете стать веб-дизайнером, приходите на курс Tilda Start. За 3 недели вы изучите фундаментальные принципы дизайна и научитесь создавать классные сайты для бизнеса без программирования.
Подробнее о курсе Tilda Start ⟶
Пройти еще раз |
Разбудите в себе дизайнера
В трети задач чувство прекрасного вас не подвело. Но его можно натренировать еще больше:
1. Развивайте насмотренность — уделите 15 минут времени в день, чтобы посмотреть примеры классных сайтов на awwwards.com, httpster.net, land-book.com, behance.net, cssdesignawards.com
2. Прочитайте статью «Частый ошибки дизайн веб-страниц»
3. Прочитайте статью «Сила белого пространства»
4. Прочитайте статью «Визуальная иерархия сайта»
5. И все остальные статьи по дизайну в Tilda Education
А если мечтаете стать веб-дизайнером, приходите на курс Tilda Start. За 3 недели вы изучите фундаментальные принципы дизайна и научитесь создавать классные сайты для бизнеса без программирования.
Подробнее о курсе Tilda Start ⟶
Пройти еще раз |
Вы начинающий дизайнер
Пока половину ошибок вы не замечаете, но это легко поправить:
1. Изучите статью «Частый ошибки дизайн веб-страниц»
2. А еще «Сила белого пространства» и «Визуальная иерархия сайта»
3. Развивайте насмотренность — уделите 15-30 минут времени в день, смотрите классные проекты, отмечайте для себя приемы, которые вам нравятся. Несколько ресурсов: awwwards.com, httpster.net, land-book.com, behance.net, cssdesignawards.com.
А если мечтаете стать профессиональным веб-дизайнером, приходите на курс Tilda Start. За 3 недели вы получите быстрый старт в профессии — освоите фундаментальные принципы дизайна и научитесь создавать классные сайты для бизнеса без программирования.
Подробнее о курсе Tilda Start ⟶
Пройти еще раз |
Батенька, да вы дизайнер!
Или вы занимаетесь веб-дизайном, или у вас талант. В большинстве случаев вы ответили правильно, но ошибки были. Чтобы их избегать в будущем, изучите статью «Частый ошибки дизайн веб-страниц»
А еще прочитайте статьи «Сила белого пространства» и «Визуальная иерархия сайта».
Если вы только пробуете себя в веб-дизайне и вам хочется этим заниматься, приходите на курс Tilda Start. За 3 недели вы получите быстрый старт в профессии — освоите фундаментальные принципы дизайна и научитесь создавать классные сайты для бизнеса без программирования. После курса вы будете готовы делать первые проекты на заказ.
Подробнее о курсе Tilda Start ⟶
Пройти еще раз |
Вы — дизайнер
Тот самый, настоящий. Снимаем шляпу.
Если вы делаете сайты на Тильде и хотите выйти на новый уровень, обратите внимание на курс Tilda PRO. Курс поможет выйти на новый уровень дизайн-экспертизы и создавать проекты уровня digital-студий. Вы глубокого погрузитесь в сложную верстку и анимацию, UI/UX, создание новых концепций. А еще сделаете 3 проекта для портфолио под руководством кураторов.
Подробнее о курсе Tilda Pro⟶
Пройти еще раз |
Следите за Тильдошной в социальных сетях
Каким дизайнером ты хочешь быть? | Ашиш Гоэл
Модифицированная версия обложки книги Джеймса Джойса «Портрет художника в молодости»Портрет дизайнера
- Мы объединяем названий должностей , таких как «UX-дизайнер» или «Цифровой продукт». Дизайнер» или «Дизайнер-стратег» с собственными титулами . Вот схема, чтобы понять себя как дизайнера — « Портрет дизайнера ».
- «Руки» — это среда , с которой вы работаете, например, бумага, пиксели, дерево или люди.
- «Голова» — это ваш процесс, или то, как вы подходите к проблеме. Процесс работы скульптора отличается от процесса менеджера по продукту. Процесс технолога отличается от процесса антрополога.
- «Ноги» — это ваш контекст, или место, в котором вы проектируете. Оно относится как к физическому пространству, так и к проблемному пространству. Здесь вы черпаете вдохновение и открываете для себя возможности дизайна, а также влияете на него своей дизайнерской работой.
- «Сердце» — это ваш голос , или как вы привносите свою уникальную историю в свои дизайнерские работы.
- Вы можете использовать эту структуру для анализа работы других дизайнеров. Например, Шепард Фейри — графический дизайнер, создавший плакат «Надежда» для кампании Обамы. Паула Шер — графический дизайнер, занимавшаяся брендингом Public Theater. Их среда одинакова. Их контекст совершенно другой. Голос Фейри торжественный и сильный. Голос Шера изобретателен и игрив.
- Вы можете использовать эту структуру, чтобы подумать о том, какой работой вы хотите заниматься.
Недавно я разговаривал с исследователем дизайна, который работает с детьми в малообеспеченных сообществах над созданием обучающих игр. Мы говорили, что работа в коммерческом потребительском интернет-стартапе будет совсем другой. Чат напомнил мне о вопросе, который у меня возник: «Какой я дизайнер?»
Я дизайнер цифровых продуктов, дизайнер взаимодействия или дизайнер UX? Может быть, мне следует называть себя дизайнерским мыслителем, дизайнерским стратегом или системным дизайнером. И где я хочу применить свои дизайнерские способности? В образовании, потребительском Интернете или гражданских инновациях? Или, возможно, в том, чтобы представить будущее интерактивного дизайна, став активистом в области дизайна (именно так я думаю о работе Брета Виктора).
Итак, я нарисовал набросок, чтобы понять, что для меня значит быть дизайнером:
Не удалось найти оригинал, поэтому я перерисовал этот.Что это значит?
Руки — Чем вы проектируете или каким средством
Я думаю, что основная задача дизайнера — превратить абстрактное в нечто конкретное. Для придания формы идее.
Среда дизайнера — это физический материал и инструменты, которые они используют для достижения этой цели. Средой дизайнера мебели будет дерево и металл. Среда графического дизайнера — бумага, пиксели и чернила. Среда разработчика — это код. Среда разработки государственной политики — это слова и люди.
Еще один способ подумать о своем творчестве: «Какие артефакты создает ваша дизайнерская практика?» Вы создаете приложения, стулья, одежду или здания? Вид артефактов, которые вы производите, часто является наиболее распространенным способом классификации дисциплин дизайна.
ученых степеней в RISD. Сочетание материалов (керамика, цифровые технологии и медиа, стекло, кузнечное дело, живопись, скульптура, текстиль), артефактов (кино, мебель, одежда) и других знакомых названий (графика, промышленность, архитектура)где человек тратит больше всего времени на оттачивание своей дизайнерской практики. Дизайнеры нередко хотят сменить среду (например, многие промышленные дизайнеры переходят на дизайн пользовательского опыта). Массимо Виньелли, человек, который разработал карту метро Нью-Йорка, сказал: «Если вы можете спроектировать одну вещь, вы сможете спроектировать что угодно». Это правда, принципы дизайна остаются прежними, но вы должны приложить новые усилия для изучения нового средства.
Штефан Загмайстер в отрывке из одного из своих журналов говорит следующее о своей среде (которую он сравнивает с языком):
Штефан Загмайстер «Вещи, которым я научился в своей жизни до сих пор»Графический дизайн подобен язык. Так что, конечно, я могу пойти и выучить другой язык, например кино или музыку… и после серьезной подготовки я смогу говорить на них так, как их понимают другие люди…
Или вместо того, чтобы учить новый язык, я могу усовершенствовать то, что я умею говорить — графический дизайн — и, что гораздо важнее, выяснить, действительно ли мне есть что сказать. Было бы безумием потратить десять лет на то, чтобы научиться снимать фильм, и обнаружить, что мне нечего сказать. Возможно, было бы более романтично сказать «я люблю тебя» по-французски, чем по-кантонски: тем не менее, это все же можно сказать.
Возможно, сказать это в песне будет более трогательно, чем в дизайне, но сказать это в дизайне тоже должно быть достижимо.
— Дневник Стефана Загмайстера, 30 июня 2000 г.
Руководитель — Как вы думаете, или ваш процесс
У дизайнеров другой подход к проблемам? Найджел Кросс говорит, что метод проектирования отличается от научного метода:
Научный метод — это модель поведения при решении проблем, используемая для выяснения природы того, что существует, тогда как метод проектирования — это модель поведения, используемая при изобретении. ценные вещи, которых еще нет. Наука аналитична; дизайн конструктивный.
Основывать теорию дизайна на неподходящих парадигмах логики и науки — значит совершить серьезную ошибку. Логика интересуется абстрактными формами. Наука исследует существующие формы. Дизайн инициирует новые формы.
— Найджел Кросс в книге «Дизайнерские способы познания»
Процесс скульптора отличается от процесса менеджера по продукту. Процесс технолога отличается от процесса антрополога. Углубление в то, как работают дизайнеры, — это тема для другой статьи, но здесь поучительно признать, что у вас есть процесс, и поразмышлять над ним, чтобы понять, что это такое.
Каков ваш процесс? Нравится ли вам прыгать и начать строить прямо сейчас? Может быть, вы ищете вдохновение в природе, музеях или городской жизни. Возможно, вы хотели бы понаблюдать и поговорить с людьми, которые в конечном итоге будут использовать ваш дизайн. Или, возможно, вам нравится копаться в данных, анализировать шаблоны, а затем генерировать проектные решения.
Вот Дэмиен Ньюман, визуализирующий свой процесс проектирования:
Загогулина Дэмиена Ньюмана (http://centralstory. com/)Вот выдержка из моей записной книжки, около 2014 года, об аспектах моего процесса:
Ага, много «мне хреново»Над какими проблемами вы хотите поработать? И в каком географическом/культурном контексте существуют эти проблемы?
Популярным курсом в Стэнфорде, который преобразил многих, является курс «Дизайн для экстремальной доступности». Это заставляет студентов Стэнфорда применять свои дизайнерские и инженерные способности для решения проблем развивающегося мира.
Я помню, как сидел на информационной сессии для этого класса и думал: «Думаю, я просто хочу создавать вещи для повседневного среднего класса». Один из моих однокурсников, невероятный дизайнер, также известный своей насмешливостью и стремящийся работать в сфере высокой моды, сказал: «Я хочу делать вещи, которые будут недоступны по цене». 🙂
Кения Хара, арт-директор MUJI, пишет в книге «Дизайн-дизайн»:
Дизайн подобен плоду дерева.
В дизайне продуктов транспортные средства и холодильники являются плодом. Дизайн функционирует с точки зрения того, как производить хорошие плоды. Если вы посмотрите на плод с некоторого расстояния, вы увидите следующее дерево, приносящее плод, а затем почву, на которой стоит дерево.
Важное значение для всего процесса создания хороших плодов имеет состояние почвы. Если мы стремимся к хорошим плодам, мы должны возделывать землю, хотя это может показаться окольным путем к плодам. В нашей метафоре почва соответствует рынку, а «уровень желания» индивидуумов, составляющих рынок, контролирует качество почвы. Важно качество аппетита: какой у них аппетит к жизни?
Контекст, в котором вы находитесь (как физическое пространство, в котором вы обитаете, так и проблемное пространство, в котором вы решили работать), — это то место, откуда вы черпаете вдохновение, а также то, на что вы влияете посредством своей дизайнерской работы. Технологическая среда района залива порождает другие продукты, чем улицы сельской Индии.
Менять это часто очень интересно, например, если вы решите работать в консалтинговой фирме по дизайну, вы сможете использовать свою среду и свой процесс во всех контекстах.
Сердце — Кто вы, или ваш Голос
Для многих это может быть непривычно. Вы спросите, а разве мы проектируем не для пользователя? Разве не нужно искать правильное решение проблемы проектирования? Это правда, но есть что-то в том, что вы являетесь дизайнером, что придает ему уникальную ценность и голос.
Нил Гейман говорит об этом в своей речи «Создавайте хорошее искусство»:
Плакат Джеймса Викторе. Подпишитесь на его рассылку, это здорово.Создавайте хорошее искусство. И пока вы занимаетесь этим, занимайтесь своим искусством. Делайте то, что можете сделать только вы. Побуждение, начиная с, состоит в том, чтобы скопировать. И это неплохо. Большинство из нас обретают собственный голос только после того, как звучат как многие другие люди. Но единственное, что у вас есть, чего нет ни у кого другого, это вы сами. Твой голос, твой разум, твоя история, твое видение. Так что пишите, рисуйте, стройте, играйте, танцуйте и живите так, как можете только вы.
В тот момент, когда вы чувствуете, что, возможно, вы идете по улице голым, выставляя слишком много своего сердца, своего разума и того, что существует внутри, показывая слишком много себя. Это момент, когда вы, возможно, начинаете понимать это правильно.
Ваш голос — это сумма того, кто вы есть. Опыт, который сформировал вас. Вещи, которые вы любите. Особенно те, которые не имеют ничего общего с дизайном как таковым. Любите видеоигры? Принесите его на свою работу. Любите город? Принесите его на свою работу. Это трудно сделать. Еще сложнее, когда вы проектируете для нужды. Но именно это придает вашей работе неповторимую индивидуальность. Я воздержусь от использования здесь слова «стиль», потому что это не просто стиль. Стиль — это часть вашего голоса
Я еще не совсем понял это в своей работе. Особенно, если вы думаете о мире приложений, когда речь идет о голосе, мало различий. У вас может быть голос бренда, но возможности объединить его с вашим собственным кажутся трудными.
Но я знаю дизайнеров, которым это удалось. Один из моих друзей, фокусник Эндрю Эванс, который также работает дизайнером в IDEO, может добавить немного волшебства в несколько клиентских проектов, которые он сделал.
Один из моих любимых выпусков подкаста Reply All называется Anxiety Box, в котором один человек делает сайты для решения всех своих жизненных проблем, в том числе и своего беспокойства 🙂
Что вы делаете с этой структурой?
Одна вещь, которую я могу сделать, это то, что я могу выделить работы дизайнеров, которые меня привлекают и почему. Например, и Брет Виктор, и крутые ребята из группы Tangible Media Массачусетского технологического института думают о будущем интерактивного дизайна. Для обоих среда — это дизайн взаимодействия, а их контекст — это будущее . Но процесс отличается, работа Брета глубоко основана на человеческих потребностях, в то время как Tangible Media задает вопросы с помощью технологий — что возможно завтра, чего нет сегодня?
Изображение из выступления Брета Виктора «Человеческое представление мысли»Или это помогло мне задуматься о моих собственных дизайнерских наклонностях. Я думаю, что ваш выбор среды проявляется в самом начале жизни. Когда я писал это, я вспомнил, что одной из вещей, которыми я хотел быть в молодости, было быть кем-то, кто занимался дизайном обложек болливудских альбомов, хотя я не знал, что графический дизайн — это настоящая работа.
Из моей старой коллекции аудиокассет. На нескольких обложках была небольшая надпись «Разработано Химаншу и Рахулом Нандой». Я, наконец, посмотрел их в Google. Оказывается, эти двое были пионерами цифрового графического искусства для болливудской рекламы.Это заставило меня осознать, что иногда между этими разными аспектами дизайнерской деятельности возникает противоречие. Например, процесс проектирования, ориентированный на человека, начинается с выявления реальных потребностей пользователей, а затем предлагает вам сделать то, что нужно для этого; быть продуктом, услугой или опытом.
Но у вас может быть ноль интерес к созданию сервиса. Я помню проект, над которым работали мои одноклассники, талантливые инженеры-механики. Они хотели разработать что-то, что сделало бы жизнь людей с параличом нижних конечностей лучше. Когда они использовали инструменты дизайн-мышления, они поняли, что людям с параличом нижних конечностей нужно чувство общности больше, чем что-либо еще. Они создали онлайн-портал, но, похоже, их сердце не лежало к нему — они хотели делать физические вещи. Это была не та среда, в которой они хотели работать.
Ну и какой ты дизайнер?
Привет! Спасибо за чтение. Если вам понравилось, поделитесь и порекомендуйте.
Кроме того, в настоящее время я руковожу практикой дизайна продуктов в Zomato, и мы нанимаем! Напишите мне в Твиттере, если хотите узнать больше https://twitter.com/ashpodel )
ExtrasЕще немного забавного, если вы дочитали до этого места!
1. [ рук ] Один из моих профессоров однажды посмотрел на работу Джона Рубина (http://www.jonrubin.net) и заметил, что «его среда — люди». Нашел это наблюдение захватывающим.
Вот один из проектов Джуна Рубина — Конфликтная кухня. Подача еды из всех стран, с которыми США находятся в состоянии войны.2. [ голова, сердце ] В духе фанатизма Брета Виктора смотрите Inventing on Principle. Это своего рода комбинация того, кто вы есть, и вашего процесса — об открытии основного принципа, который движет всей вашей дизайнерской работой.
3. [ сердце, голова ] Может содержать контент, не относящийся к дизайну — отличное эссе Майкла Берута о том, как внедрить контент, выходящий за рамки дизайнерской проблемы, в вашу работу.
4. [ рук, ног ] Я работал над проектом в d.school под названием Стэнфорд 2025, посвященным изучению будущего для получения высшего образования. Одна из тем называлась «Целеучение». Именно здесь вы применяете свою среду (вашу специальность) к определенному контексту (миссии) в рамках своего образования. Например, кузнечное дело для мира во всем мире или биология для искоренения бедности. Может показаться немного странным, но тогда это был проект о дизайне будущего.
5. [ voice ] Курс, который разработал Томас Бот, мой друг и коллега, был посвящен раскрытию вашего голоса. Вы выбираете то, чем вы одержимы, и используете это в своей дизайнерской работе. Первое действие заключалось в том, чтобы использовать что-то, что вам нравится, для создания рекламы банана. Какая? Да!
Контрольный список дизайнера: каким дизайнером вы являетесь или хотите стать? | by Geunbae «GB» Lee
Некоторые характеристики дизайнера, о которых вам может быть интересно прочитать в свободное время. Кто знает? Вы можете быть мотивированы 🙂
- Способность придумывать дизайн продуктов или идеи с сильным (высококачественным) визуальным и интерактивным дизайном в любой форме, люди говорят «вау!»
- Всегда будьте в курсе последних тенденций дизайна, руководств и инструментов для создания желаемых, модных и красивых дизайнов
- Руководит индустрией дизайна с новыми тенденциями дизайна и творческими решениями
- Обладает обширными знаниями в области различных инструментов проектирования, которые помогают сократить время на протяжении всего процесса проектирования (плагины, фреймворки и т. д.)
- Имеет четкое представление о дизайн-системы и может внести свой вклад в общекорпоративные принципы и инструменты дизайна, которые помогают другим дизайнерам сократить свое время
- Уверенно выражает возможность/осуществимость предлагаемых проектных решений и берет на себя инициативу в руководстве командой
- Способность создавать высокоточные прототипы с привлекательным визуальным дизайном
- Регулярно загружать и демонстрировать свои работы на таких сайтах, как Dribbble или Behance, чтобы получать отзывы и активно вдохновлять других дизайнеров не поймать (выравнивание, цвета, компоновка и т. д.)
- Регулярно связывается с инженером для улучшения качества продукта или при внедрении нового дизайна
- Всегда готов ответить на любые вопросы о дизайнерских решениях, принятых в отношении продукта (организует идеи и Документы хорошо)
- Пытается уловить микровыражения или любую обратную связь от пользователей во время исследовательских сессий
- Проводит тщательное исследование в начале проекта и во время проекта (осматривает продукты конкурентов, анализирует результаты и т. д.)
- Иногда, будучи удобным для действия как дьявол внутри комнаты, давая честные и прямые отзывы, а не просто приятные
- Хорошо документирует процесс проектирования (фотографии, итерации, результаты исследований, потребности, болевые точки и т. д.)
- Знает, что делать дальше на каждом этапе (поднимает важные вопросы, классифицирует потребности пользователей, анализирует болевые точки и т. д.) некоторые отзывы о дизайне
- Поддерживает рабочее пространство организованным и аккуратным (хорошо называя итерации дизайна, храня связанные файлы в папке вместе, артборды выровнены и названы соответствующим образом и т. д.)
- Каждый день на работе всегда есть списки вещей, которые нужно выполнить
- Знает, для кого создавать дизайн и почему решение проблемы поможет им
- Понимает конкретные типы пользователей (страна, культура и т. д.) и их поведение, эмоции и ситуации при использовании продукта
- Хорошо воспринимает отзывы о продукте и ищет возможности для совершенствования
- Более заинтересован в помощи пользователям, а не в соблюдении сроков и производительности (хотя их соблюдение также важно)
- Умеет писать и понимать некоторый код (например, HTML/CSS/JS)
- На уровне, на котором идеи/концепции могут быть выражены в реальной жизни (т. е. осязаемо, визуально, слышимо и т. д.)
- Хорошо общается с инженерами о том, что выполнимо, а что нет в заданные сроки
- Удобное решение небольших задач что у инженеров нет времени на
- Развивает дизайнерские навыки, выполняя сторонние проекты
- Принимает участие в хакерских соревнованиях, чтобы изобретать новые вещи в качестве многопрофильного дизайнера (который может заниматься фронтенд-разработкой)
- Способен четко сформулировать проблему, пытаясь решить, документировать идеи и выводы, а также сделать все это легко читаемым другими людьми
- Регулярно пишет на Medium или в других публикациях о UI/UX/IxD к дизайну) с интересными темами и уникальным опытом, который люди могут понять и сопереживать
- Активно ищет и думает о теме для написания (могут быть вдохновлены и другими людьми)
- Не стесняется делиться мыслями и опытом с другими людьми
- Принимает советы и комментарии с возможностью роста
- Эффективно организует контент с четкими обоснованиями и причинами, что является хорошей практикой для дизайнера
- Всегда следит за новыми тенденциями в области технологий/дизайна/индустрии и следит на сегодняшний день
- Проводит время за чтением новостей, журналов, журналов, статей (например, Tech Crunch) во время поездок на работу или в свободное время
- Просматривает обучающие видео/советы на Youtube, Udemy, Udacity или других ресурсах для изучения и развития технических и социальных навыков
- Вместо того, чтобы думать, что определенные наборы навыков не нужны, по крайней мере, имейте смелость получить возможность узнать о них (например, о том, как создавать дизайн для AR/VR, звуковой дизайн, IoT и т. д.)
- Готов принимать отзывы от других любезный, всегда стремящийся к росту вместо того, чтобы злиться на чтение недружественных комментариев
- Талантливый, способный уловить и перенять некоторые характеристики/навыки, которыми обладают другие люди, чтобы получить преимущество
- Всегда жаждущий узнать что-то новое вместо того, чтобы быть удовлетворенным текущей должности/роли
- Активно ищет возможности для улучшения пользовательского опыта текущего продукта, доходов, конверсий, обновлений функций и т. д. )
- Более склонен к поиску себя и деятелю, а не тому, кто нуждается в постоянной поддержке или руководстве
- Рассматривает более одного варианта (или дизайнерского решения) с готовностью/любопытством исследовать другие возможные идеи
- Никогда не доволен продуктом, потому что всегда есть проблемы, которые нужно решить
- Всегда готов познакомиться с новыми людьми и найти способы эффективной совместной работы в команде
- Способен легко привлечь внимание всех в конференц-зале
- Гвозди успешно разобраться в том, что представляет собой текущая проблема, почему ее стоит решить, кто является текущими пользователями и т. д. (возможность четко определить постановку проблемы и двигаться дальше по всему проекту)
- Делает встречи краткими, эффективными и веселыми, объединяя всех талантливых людей в комнате для выработки решения
- Человек, которому другие могут доверять и на которого можно положиться, когда задача передается, зная, что они будут получать обновления о прогрессе регулярно
- Сообщает текущий прогресс другим коллегам, участвующим в проекте, время от времени, чтобы они чувствовали себя вовлеченными и мотивированными
- Использует талант других дизайнеров или любых других сотрудников, чтобы выяснить, что необходимо , отвечайте на вопросы и делитесь ими с командой
- Становится основным контактным лицом для определенных проектов
- Дизайнер, который может успешно руководить проектом и формировать общие части продукта
- Может четко сформулировать почему в отзывах других людей
- Эффективно использует других время людей для достижения цели (крайнего срока), не оставляя никого позади или менее мотивированным
- Способность мотивировать других младших дизайнеров в каждой из своих частей
- Придумать, как команда может работать и общаться более эффективно
- Организует мероприятия и веселые мероприятия, чтобы объединить команду
- При разработке решения думает о миссии всей компании, планах на будущее в отношении текущего продукта и о том, как работать бок о бок с другими командами, которые связанные
- Всегда будьте готовы обсудить другие предложения/идеи, которые будут выдвинуты другими товарищами по команде, и убедить их в текущем дизайне год и убедить коллег или менеджеров в тяжелой работе
- Постоянно разрабатывает жизненный путь — желаемая команда/компания для работы в будущем, активно проходит собеседования в других компаниях, обновляет портфолио/резюме или даже планирует личную жизнь новый предлагаемый проект
- Дизайнер с высокими навыками и продуманными идеями, которые инженеры, продакт-менеджеры, исследователи или любые другие сотрудники могут чувствовать мотивацию для совместного решения проблем
- Без сомнения, способен убедить товарищей по команде с ясными причинами
- Имеет хорошую репутацию в команде и компании
- В компании друзей больше, чем врагов
- Тот, за кого люди из другой команды или компании готовы умереть
- Готов отплатить сообществу дизайнеров, будучи быть наставником для студентов или рассказывать о личном опыте или давать советы в качестве эксперта, спикера или лектора
- Постоянно прилагает усилия для улучшения культуры дизайна в компании
- Любит помогать новым дизайнерам, которые успешно и счастливо адаптируются к работе
- Проводит дизайнерские встречи, конференции или обучающие семинары внутри или за пределами компании
- Управляет другими дизайнерами в компании, помогая им в их работе и, самое главное, получая удовольствие от работы
- Вдохновляет других начинающих дизайнеров которые всегда ищут рекомендации, советы и информацию о навыках, собеседованиях и т. д.
- Свободное время для общения с другими дизайнерами, которые обращаются с интересными вопросами, не отвергая их и не игнорируя их электронные письма и сообщения
- Не выдает ложной или вводящей в заблуждение информации только для того, чтобы сохранить лицо
- Ни при каких обстоятельствах не смотрит свысока на других дизайнеров
- Всегда старается говорить правду, делиться честными мыслями и учиться
- Помогает другим дизайнерам внутри/ за пределами компании или других товарищей по команде, которые борются либо с техническими навыками, либо с личными проблемами
Другие статьи, написанные мной:
- «Что я делаю ежедневно, чтобы «чувствовать», что я становлюсь лучшим дизайнером
- «Интервью на стажировку по дизайну продуктов в Facebook»
- «Как структурировать свое первое портфолио UX-дизайна»
- «Как подготовиться к первому собеседованию по UX» 7 уже огромный шаг к пользовательскому опыту (UX)»
- «Незаменимое умение дизайнера: умение написать и представить четкую постановку задачи»
И найдите меня здесь:
LinkedIn / Dribbble / Medium
Какой вы дизайнер? Давайте поиграем 😎 | by Diana Malewicz
Давайте поиграем 😎
Многие из нас дизайнеры, но мы не те . У каждого дизайнера свой подход, уникальный набор черт и навыков, которые делают его особенным. Но у нас также есть много общего.
Я создал этот небольшой тест и рассмотрел под микроскопом разные типы дизайнеров. Я основывался на своем личном опыте и наблюдениях, которые я получил после сотрудничества и встреч со многими дизайнерами на протяжении многих лет. Кроме того, меня очень вдохновили эти маленькие глупые тесты, которые мы все любим проходить, особенно если на столе есть работа.
Задумывались ли вы когда-нибудь, какой вы дизайнер? Пройдите этот быстрый тест, запишите свои ответы и проверьте результат.
Да начнется испытание.
1. Первое, что я делаю, когда начинаю рабочий день…
а) Я проверяю свой список дел.
б) Я проверяю свои социальные сети — Dribbble, Instagram и Twitter.
в) Потягиваю кофе и спорю с другим дизайнером под записью в блоге.
d) Уже глубоко в данных Hotjar и Google Analytics.
д) Очистка моего рабочего стола и присвоение имен всем слоям в проекте, который я сделал вчера.
2. Вам нужно создать кнопку для веб-сайта. Каков ваш подход?
а) Я сверяюсь с общим руководством по стилю и создаю кнопку.
б) Я просматриваю папку с вдохновением и создаю кнопку в новейшем, популярном «неоморфном» стиле.
в) Вздыхаю над такой глупой задачей, придумываю идеальную кнопку, кодирую и внедряю на сайт.
г) Я проверяю все имеющиеся у меня данные по кнопкам, запускаю тесты на доступность, затем устанавливаю аналитику и наблюдаю.
д) Меня раздражает то, что весь сайт плохо реализован и все плохо выровнено. В итоге я переделываю весь сайт.
3. Вы на встрече с клиентом. Что ты, возможно, делаешь?
а) Я просматриваю все отзывы и решаю как можно больше задач на ходу.
b) Я показываю доску вдохновения для интерфейса, вдохновленного всеми
новейшими тенденциями и вау-эффектами, которые я недавно обнаружил в Интернете.
c) Я не согласен со всем, что говорит мой клиент — здесь я специалист.
d) Я нахожусь в процессе сортировки карточек, создаю прототипы персонажей или создаю A/B-тесты.
д) Настаиваю на создании дизайн-системы, ввиду визуальной неразберихи и несогласованности всего продукта.
4. Выберите одну из социальных сетей:
а) У меня нет времени на социальные сети.
б) Дрибббл.
в) У меня есть свой сайт, где я пишу все, что хочу сказать.
d) Я читаю только блог Norman Nielsen Group.
д) Средний.
5. Вы близки к сроку выполнения проекта. Что вы делаете?
а) Я беру дополнительные часы, чтобы закончить все задачи и, вероятно, сегодня буду работать.
б) Я беру несколько готовых экранов интерфейса и помещаю их в мокап, чтобы мне было что выложить на Dribbble.
в) Я злюсь и жалуюсь, что если бы я все делал сам, то проект был бы выполнен в срок.
г) Я вычисляю вероятность того, что продукт будет готов вовремя.
e) Я провожу последнюю сессию контроля качества и корректирую текст на кнопке основного CTA, чтобы он идеально выровнялся.
6. Вы получили отрицательный отзыв от клиента. Как вы реагируете?
а) Благодарю за отзыв и начинаю менять свой дизайн, чтобы он соответствовал ожиданиям клиента.
б) Мне обидно, я ухожу из проекта и плачу.
в) Меня это раздражает, и я пишу эссе, объясняя, почему клиент неправ.
г) Я представляю все последние данные, чтобы доказать, что мой проект функционален и продуман.
д) Я критикую всю их нынешнюю продукцию, потому что все, что они делали, устарело, некачественно и визуально некрасиво.
7. Что самое главное при разработке продукта?
а) Как можно скорее разработать MVP и получить обратную связь от пользователей.
б) Сделать интерфейс креативным, современным и привлекательным.
c) Чтобы убедиться, что это сделано профессионалом (таким как я).
г) Исследования, исследования и еще раз исследования.
e) Для достижения максимально возможного качества как при проектировании, так и при разработке.
8. Какая самая важная черта дизайнера продукта?
а) Эффективность.
б) Творчество.
c) Какая разница, у меня все есть.
г) Знание.
e) Внимание к деталям.
9. Вы делаете презентацию на конференции по дизайну. Как можно было бы назвать вашу презентацию?
а) «Как повысить производительность?».
б) «Прогнозы тенденций дизайна на 2020 год».
в) Презентация? Я делаю вопросы и ответы со мной в качестве главного гостя.
d) «Искусство исследования (и почему это важно?)».
e) «Выполнено НЕ лучше, чем идеально».
10. Должны ли дизайнеры программировать?
а) Полезно немного знать, чтобы легко общаться с разработчиками.
б) Есть ли Dribbble для разработчиков?
в) Все это должен делать НАСТОЯЩИЙ дизайнер. Исследования, дизайн и код.
г) НЕТ! Здесь есть место для всех — исследователей, UX-дизайнеров, UI-дизайнеров и разработчиков.
e) Дизайнеры должны знать основы кодирования, а разработчики должны знать основы дизайна.
11. Каким было бы идеальное завершение дня?
а) Выполнение всех задач, чтобы я мог наслаждаться своим свободным временем.
b) Мой снимок попал на популярную страницу Dribbble.
c) Мой клиент, наконец, согласен со всем, что я должен сказать.
d) Доведение коэффициента конверсии до 100%
e) Мой дизайн реализован разработчиком с точностью до пикселя.
Вы дошли до конца!
Теперь посчитайте свои ответы и посмотрите результат…
(Если у вас ничья, вы просто между двумя типами! 😉)
Преобладание ответа A
Вы просто добиваетесь цели. Вы очень продуктивный, щепетильный, организованный человек с обостренным чувством ответственности, что в наши дни является действительно редкой чертой. Вам не нужно ни напоминать, ни торопить вас — вы все приложили к рукам. Если приближается ужасный крайний срок, вы, вероятно, являетесь причиной, по которой ваша компания соблюдает его. Ты настоящий герой в каждой команде, и не каждый герой носит плащ! К сожалению, этот герой часто живет в тени — невероятное количество работы, которую вы делаете, редко замечается вашими коллегами и начальством.
Ваша самая сильная сторона:
Продуктивность, уверенность в себе и организованность.
Ваша песня на повторе:
Queen — «Under Pressure».
Подумайте об этом:
Знайте и открыто говорите о том, сколько вы на самом деле вносите в проект. Если ваша команда добилась успеха, это и ваш успех — и вы заслуживаете такой же похвалы и уважения, как и все остальные. И не забывайте время от времени отдыхать!
В жизни есть более важные дела, чем невыполненная задача.
Преобладание ответа B
Вы король лайков на Dribbble и Behance. Дизайнерские массы следят за каждым вашим дизайнерским шагом! Ни один проект на самом деле не существует, пока его не покажут широкой аудитории, а день без нового кадра – это потерянный день! У вас сильные зрительные навыки и потрясающее чувство эстетики. Вы знаете, как выделить проект и сделать его визуально привлекательным. Вы вдохновляете коллег своим творчеством, и в команде нет другого человека, который освоил бы колдовство пикселей на вашем уровне!
Ваша самая сильная сторона:
Образное мышление, творчество, эстетика.
Ваша песня на повторе:
Леди Гага — «The Fame».
Подумайте об этом:
Есть и другие факторы, не менее важные, чем красивый интерфейс. Не все, что попадает на популярную страницу Dribbble, может стать настоящим функциональным продуктом. Помните, что каждый проект должен быть не только визуально приятным, но и удобным, понятным и доступным!
Преобладание ответа C
Нет смысла с тобой спорить! Вы, вероятно, могли бы выиграть любую дискуссию. Количество опыта и знаний, которыми вы обладаете, делает вас самым профессиональным дизайнером в галактике Млечный Путь. Вы можете легко сделать все самостоятельно — от проектирования до кодирования и маркетинга, и вы твердо убеждены, что большинство людей в вашей команде понятия не имеют, что они делают. Вы, вероятно, не проводите исследований, потому что знаете пользователей лучше, чем они знают себя.
Ваша самая сильная сторона:
Уверенность в себе, напористость, способность бороться за то, во что вы верите.
Ваша песня на повторе:
Подойдет любая песня Канье Уэста.
Подумайте об этом:
Создание продукта — это процесс, который требует прислушиваться к мнению других людей. Вам может казаться, что вы все знаете, но реальность часто бывает неожиданной! Вы, вероятно, не первый человек, который был бы шокирован, если бы увидел реальные данные исследований. Старайтесь быть менее оборонительными и более искренне скромными — такой подход действительно окупается!
Преобладание ответа D
Ни во что не веришь, пока на это нет проверенных данных. В общем, математика — королева всех наук. Вы любите исследования, тестирование юзабилити и доступности. У вас на столе фотография Дона Нормана в рамке, а под подушкой — книга «Дизайн повседневных вещей». Вы считаете, что продукт никогда не бывает готов и его нужно постоянно менять, чтобы он соответствовал потребностям пользователя. Вам, вероятно, на самом деле наплевать на «создание пикселей в Photoshop или что-то в этом роде» — пользовательские тесты, таблицы данных и вайрфреймы — это ваша область знаний.
Ваша самая сильная сторона:
Практичность, логическое и аналитическое мышление, проницательность.
Ваша песня на повторе:
Coldplay — «Ученый».
Подумайте об этом:
Безусловно, важно, чтобы продукт, который вы создаете, основывался на достоверных данных, и вы делаете отличную работу! Но этапы дизайна, разработки и маркетинга не менее важны — конечный результат и потенциальный успех проекта — это сочетание всех четырех!
Преобладание ответа E
Вы тот человек, который не остановится, пока все не станет безупречным. «Качество» — ваше второе имя. Слава богу, что у нас есть такие люди, как ты — ты хранитель, который следит за всем! Вы хотите порадовать всех продуктом, над которым работаете, и никогда не бываете достаточно конечным результатом — всегда есть что-то, что можно было бы сделать лучше, верно? Немногие понимают ваш подход, но поверьте мне, они не знают вашей реальной ценности и ценности, которую вы вносите в проект.
Ваша самая сильная сторона:
Точность, амбиции, самоотверженность.
Ваша песня на повторе:
The Rolling Stones — «(Я не могу получить) Satisfaction».
Подумайте об этом:
«Совершенство» — это нечто чисто абстрактное, что, вероятно, недостижимо. Стремление к этому каждый раз может часто оставлять вас неудовлетворенными и истощенными. Сосредоточьтесь на том, что вы делаете, и делайте это как можно лучше, учитывая обстоятельства (количество времени, которое у вас есть, клиент, с которым вы работаете).
Вы делаете удивительные вещи, и вы достаточно хороши!
Надеюсь, вам понравился мой небольшой тест. И, конечно же, дайте мне знать, какой результат вы получили в комментариях!
Вам понравилась эта статья? 😊
Я только что выпустил >📚 КНИГУ ПО ДИЗАЙНУ ИНТЕРФЕЙС 📚<
Я 🖋 пишу о дизайне и являюсь 👩🏻🔧 соучредителем/ведущим дизайнером агентства HYPE4, занимающегося разработкой программного обеспечения!
Какой дизайнер вам нужен? Как нанять подходящего дизайнера
Хотя название должности «дизайнер» может быть довольно двусмысленным, поскольку оно так широко используется во многих различных секторах, от моды до архитектуры и технологий, все же важно понимать различия в каждой роли, даже в пределах одного сектора.
Например, вам нужен опытный дизайнер для создания нового логотипа компании или веб-дизайнер для создания нового бизнес-сайта. Хотя эти два дизайнера могут работать в одном и том же секторе, их индивидуальные роли, обучение, опыт и набор навыков сильно различаются.
Найм опытного дизайнера сопряжен с множеством испытаний и невзгод, поэтому давайте рассмотрим некоторые из этих ролей, чтобы помочь вам понять, какой тип дизайнера лучше подходит для вашего проекта и почему дизайн должен быть важной частью культуры вашей компании. .
Почему дизайн так важен?
В наши дни очень важно, чтобы у компании был четкий дизайн, который был бы узнаваемым, идентифицируемым и хорошо относился бы к ее целевой аудитории. Вот почему бизнесу необходимо внедрить дизайн в корпоративную культуру.
Существует симбиотическая связь между компанией, ее брендом и ее внешним видом. Вот почему, нанимая нового дизайнера или команду дизайнеров для проекта, вы должны убедиться, что они могут интерпретировать ваш дизайн и работать синхронно с вашим хорошо зарекомендовавшим себя брендом, а не делать что-то, что противоречит вашему стилю и в конечном итоге сбивает с толку ваших клиентов или клиентов. конечные пользователи.
По мере того, как ваша компания растет и развивается, тем более важно, чтобы ваш основной дизайн развивался и совершенствовался вместе с ней. Продукты или услуги, которые предоставляет ваша компания, — это первое взаимодействие вашего клиента с дизайном вашей компании.
Дизайн вашей компании должен учитывать потребности клиентов и соответствовать им. Убедившись, что веб-сайт или приложение вашей компании спроектированы должным образом, чтобы предоставить каждому посетителю или пользователю наилучший пользовательский опыт, будет иметь решающее значение, когда дело доходит до превращения их в лояльных постоянных клиентов.
Многие элементы дизайна должны пронизывать каждый аспект вашей компании — дизайн идет глубже, чем просто внешний брендинг, ориентированный на клиента. Он включает в себя ваш веб-сайт, пользовательский опыт, путь клиента и многое другое.
Найм опытных дизайнеров поможет построить доверительные и прочные отношения между вашей компанией и вашими клиентами.
Типы дизайнеров и чем они занимаются
Давайте рассмотрим некоторые из наиболее распространенных ролей дизайнера и то, на чем они специализируются. Надеюсь, это поможет вам сузить круг и определить, какой дизайнер или команда дизайнеров вам нужны. нанять для вашего проекта.
См. также → 6 проверенных способов определить, насколько хорош UX вашего веб-сайта.
Веб-дизайнер
Квалифицированный веб-дизайнер может помочь вам со всем, что касается веб-сайта вашей компании. Это может включать в себя создание нового сайта или капитальный ремонт и обновление вашего старого веб-сайта компании.
Интерактивные веб-дизайнеры делают больше, чем просто создают красивый веб-сайт. Они понимают, как брать технологии и использовать их, чтобы превратить свои проекты в реальность, которая предоставляет вашим пользователям онлайн-опыт.
Как правило, интерактивные веб-дизайнеры обладают навыками использования Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator и т. д.), а некоторые также могут понимать и использовать CSS и HTML, а также уметь работать с UX и UI. Они будут объединять свои навыки и знания, чтобы предоставить конечному пользователю гладкий, простой и понятный пользовательский интерфейс.
UX-дизайнер
UX-дизайнеры — это специалисты, которые сосредоточены на понимании ваших пользователей, их болевых точек и существующего опыта. Затем они рассмотрят разработку пути клиента, который обеспечит им хороший пользовательский опыт.
Эти дизайнеры используют принципы дизайна, ориентированные на человека, которые необходимы в современном мире. Клиентов не интересуют конструкции и системы, которые не заботятся о людях. Итак, вот где важен хороший дизайн UX, чтобы помочь вам сопереживать вашему целевому клиенту и удерживать его внимание на протяжении всего пути клиента.
UX-дизайнеры могут помочь вам, например, создать приложение, которое кажется продолжением их разума — что-то очень интуитивное и соответствующее их мышлению. UX-дизайнеры — это коммуникаторы, которые могут решать сложные проблемы, понимать их, а затем вносить изменения, чтобы улучшить опыт ваших клиентов и помочь им наладить хорошие отношения с вашей компанией.
Графический дизайнер
Графический дизайнер поможет вам со всеми формами визуальной коммуникации. Они будут использовать изображения, графику и другие визуальные материалы, чтобы передать ваши идеи или сообщение. Графические дизайнеры обладают широким спектром специальностей, поэтому вы можете нанять их, чтобы помочь воплотить концепции в жизнь и рассказать историю с помощью графики.
Они будут манипулировать широким спектром элементов дизайна для получения результатов, включая использование форм, цветов, типографики и изображений. Они будут иметь навыки использования программного обеспечения для дизайна, такого как Photoshop и InDesign, для создания дизайнов и макетов страниц.
Графические дизайнеры могут помочь с логотипами компании, листовками, фирменными бланками, брошюрами и другими печатными деловыми материалами.
Дизайнер моушн-графики
Дизайнер моушн-графики может помочь вам в создании объяснительных или демонстрационных видеороликов. Они используют комбинацию материалов, чтобы привнести движение и жизнь в ваш дизайн. Эти материалы включают статические изображения, текст, иллюстрации и многое другое.
Например, если вы хотите создать короткое онлайн-видео с объяснениями, которое воспроизводится, когда кто-то заходит на ваш сайт, они создадут захватывающее движущееся видео с закадровым голосом или фоновой музыкой.
Дизайнер продукта
Если вам нужна помощь с концепцией дизайна продукта, дизайнер продукта поможет воплотить ваши идеи в жизнь.
См. также → Не пора ли обновить сайт? 4 причины переделать свой веб-сайт tech
В прошлом (и сегодня в других отраслях!), когда мы говорили о дизайнере продукта, мы имели в виду дизайнера, который занимается дизайном физических продуктов: от бытовой электроники до автомобилей и машин. оборудование. Их вклад в проектирование будет задействован во всем, от прототипирования до строительства и испытаний. Их процесс проектирования начнется в цифровом виде с использованием программ автоматизированного проектирования (САПР), таких как AutoCAD или SolidWorks. Отсюда они могут создать полнофункциональную 3D-модель для изучения, прежде чем перейти к стадии прототипа.
Но сегодня, когда мы говорим о дизайне продуктов, чаще всего мы имеем в виду цифровые продукты в виде приложений и веб-сайтов.
Они рассмотрят все аспекты дизайна, включая UX, UI и пути клиентов, чтобы проверить жизнеспособность продукта, а затем вместе с разработчиком помогут превратить его в реально работающее приложение или веб-сайт.
Выбор дизайнера
Надеюсь, эта разбивка помогла вам понять, какой тип дизайнера лучше всего подходит для вашего проекта. Однако, прежде чем вы наймете дизайнера, вы должны точно знать, почему вы его нанимаете.
Вашему дизайнеру потребуется некоторое разъяснение относительно его роли с вами, поэтому задайте себе эти вопросы, чтобы и вы, и ваш дизайнер поняли, что вам нужно друг от друга:
- Какие навыки они могут вам предложить?
- Какие проблемы они решат?
- Какую ценность они принесут вашей компании и какую ценность вы им принесете?
Ответы на эти вопросы означают, что ни вы, ни ваш дизайнер не будете работать в темноте, и вы оба будете работать с одной и той же страницы с первого дня.
При поиске партнера по цифровому дизайну для совместной работы стоит обратить внимание на Creative.onl, поскольку мы являемся специализированным агентством по цифровому дизайну, сочетающему наш творческий талант с конструктивным стратегическим мышлением.
Мы гордимся тем, что на протяжении многих лет работали со многими успешными брендами во всех отраслях, от небольших стартапов до крупных многонациональных организаций. Мы говорим, что нет работы слишком большой или слишком маленькой, с которой мы не могли бы помочь.
Ссылка на источник: https://www.creative.onl/what-type-of-designer-do-you-need-how-to-hire-the-right-kind-of-designer/
Различные типы конструкторов. Много разных дизайнеров… | by Grant Sawyer
Photo by Ben Kolde on UnsplashСуществует множество различных типов дизайнеров. Каждый из них важен по-своему. Если вы долгое время работали в сфере дизайна, вы, вероятно, уже знаете все это, но если вы этого не знаете, этот список даст вам представление о том, насколько широка индустрия дизайна и какой тип области дизайна подходит для нее. ты. Он не будет подробно описывать каждого дизайнера, так как их слишком много, чтобы назвать, а область дизайна постоянно развивается, но этот список даст достаточное количество дизайнерских профессий.
Графический дизайнер
Графический дизайнер обладает навыками передачи сообщения и работает с различными носителями, как цифровыми, так и печатными. Они должны понимать типографику, теорию цвета и принципы компоновки. Они могут работать в рекламных агентствах, фрилансерах и других местах.
Бренд-дизайнер
Существует множество определений того, что такое бренд. Короче говоря, ИМХО, бренд — это личность. Бренд — это сочетание материальных и нематериальных характеристик, составляющих бизнес. Быть дизайнером бренда может означать создание таких вещей, как логотип, шрифт, цветовая палитра, стратегия бренда и все другие активы, которые делают компанию узнаваемой.
Дизайнер моушн-графики
Дизайнеры моушн-графики редактируют и создают графику для видео. Обычно это связано с использованием таких программ, как Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects и Adobe Media Encoder.
Дизайнер презентаций
Дизайнер презентаций создает презентации для компаний. Обычно эти люди имеют опыт работы в графическом дизайне или чем-то подобном, но не всегда. Некоторым графическим дизайнерам может показаться, что они выше дизайна таких вещей, как презентации PowerPoint, потому что презентации PowerPoint могут делать люди без опыта дизайна, но я советую попробовать. Вам может нравиться этот тип дизайна и у вас есть способности к нему только потому, что те дизайнерские навыки, которые у вас есть, дают вам дополнительное преимущество.
Дизайнер инфографики
Дизайнеры инфографики — это графические дизайнеры, которые создают дизайн на основе данных. Они берут данные и делают их визуально привлекательными для тех, кто их читает.
Редакционный дизайн
Редакционный дизайнер — это графический дизайнер, специализирующийся на дизайне для печати. Если это будет написано на бумаге, скорее всего, в этом замешаны редакционные дизайнеры. Они могут делать газеты, обложки журналов, обложки книг и другие подобные вещи.
Цифровой дизайнер
Цифровые дизайнеры — это графические дизайнеры, которые специализируются на дизайне для цифровых носителей, таких как Интернет, приложения и социальные сети. Другие навыки, которые цифровой дизайнер может иметь в своем наборе инструментов, включая навыки анимационной графики или знание языков программирования, таких как HTML, CSS и Javascript.
Маркетинговый дизайнер
Маркетинговые дизайнеры создают рекламу по электронной почте и контент для социальных сетей. Они работают над всем, что привлекает внимание всего мира к компании, в которой они работают. Они также работают над такими вещами, как руководство по бренду и создание руководства по стилю для компании.
Дизайнер пользовательского интерфейса
UI означает пользовательский интерфейс. Дизайнеры пользовательского интерфейса создают макеты для приложений, макеты веб-сайтов и все, что между ними. Инструменты, которые они используют, могут включать Figma, Sketch, Invision, Adobe XD, Zeplin и другие типы программного обеспечения.
UX Designer
Пользовательский опыт — это именно то, на что это похоже. Это опыт, который стоит за чем-то, что использует пользователь. Если пользовательский интерфейс — это экзоскелет, то UX — это скелет под ним. UI и UX не одно и то же, но они взаимосвязаны, поэтому вы увидите, что дизайнер UI/UX так часто используется.
Дизайнер продуктов
Дизайнеры продуктов похожи на дизайнеров UX/UI тем, что они используют один и тот же процесс для достижения своей конечной цели. Этот процесс известен как EDIPT, также известный как Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test. Разработчики продуктов должны придумывать продукты, которые не только хороши для пользователей, но и продукты, которые одобряют заинтересованные стороны.
Визуальный дизайнер
Если бы дизайнер пользовательского интерфейса и графический дизайнер объединили свои навыки, они стали бы визуальным дизайнером. Они следят за тем, чтобы вся графика и визуальные эффекты в интерфейсе выглядели красиво и работали гладко.
Сервисный дизайнер
Сервисный дизайнер работает над улучшением качества обслуживания клиентов для бизнеса. Проблема с сервис-дизайном заключается в том, что это не так много учебных программ и учебных курсов для изучения сервис-дизайна. Это не обязательно новая область, но она все еще определяется и пытается набрать обороты, когда дело доходит до популярности.
Дизайнер с полным стеком
Дизайнер с полным стеком появился недавно в списке дизайнеров. Дизайнеры с полным стеком, как правило, хороши в программировании, пользовательском интерфейсе и UX. Поскольку должность Full-stack дизайнера является относительно новой, вы не найдете большого количества объявлений о вакансиях для дизайнеров такого типа. Дайте ему несколько лет, и я думаю, что все, скорее всего, изменится.
Веб-дизайнер
Это довольно просто. Делают макеты для десктопных и мобильных сайтов. Скорее всего, они также в какой-то степени умеют программировать. Языками программирования, которые они знают, скорее всего, будут HTML, CSS и Javascript.
Один из главных ключей к успеху любого дизайнера — продолжать учиться и развивать свои дизайнерские навыки, также известные как повышение квалификации. Повышение квалификации даст вам возможность приспособиться к множеству мест, поскольку вы не пони с одним трюком. Очень возможно работать дизайнером, если у вас есть более одной должности, например, помимо прочего: дизайнер цифрового маркетинга, дизайнер пользовательского интерфейса / визуальный дизайнер или дизайнер продукта / графический дизайнер. Это зависит от того, как структурирована компания, и от потребностей, которые у компании есть. Сколько вам платят, зависит от того, где вы живете, в какой компании вы работаете, и от того, насколько высока ваша должность, то есть начальный уровень, младший, средний уровень, старший дизайнер или даже директор. Самое замечательное в дизайне то, что есть несколько способов улучшить свои навыки. Здесь есть программы на получение степени, учебные курсы и онлайн-курсы. Учитесь так, как вам удобнее.
8 типов графического дизайна: какой вы дизайнер?
Когда мы говорим о графическом дизайне, каждый может найти себе место по душе – мы это и имеем в виду. В зависимости от набора навыков, которыми вы обладаете, интересов и стиля, вы можете найти свою идеальную отрасль в графическом дизайне, просто так. Сегодня мы познакомим вас с 8 типами графического дизайна, между которыми вы можете выбирать, и расскажем о наборе навыков, которыми вы должны обладать, чтобы работать в этой конкретной области. Приступим к работе, а?
Виды графического дизайна: Графический дизайн визуальной идентификации или дизайн брендинга
Мы живем в эпоху брендов. Независимо от того, большая или маленькая компания, создание бренда необходимо для 21 века. Для этого у компании должен быть фирменный стиль. Именно здесь в дело вступают графические дизайнеры визуальной айдентики. Они создают все связанные элементы фирменного стиля, включая логотипы, цветовые палитры, значки, типографику, шаблоны и т. д. )
Когда все описанные элементы готовы, графические дизайнеры визуальной идентификации также создают руководство по бренду. Руководящие принципы бренда являются важной частью брендинга, поскольку они содержат инструкции по дальнейшему использованию разработанных активов. Например, они указывают пропорции логотипа, предоставляют им случаи неправильного использования и в целом просто следят за тем, чтобы бренд оставался в соответствии с их коммуникацией бренда.
Пример брендбука от Brooke через Gingersauce Пример брендбука от Amy De Wolfe через GingersauceГрафический дизайн визуальной идентификации требует:
Аналитические навыки. Чтобы создать работающий фирменный стиль, дизайнеру необходимо проанализировать рынок и конкурентов. Посмотрите, что работает, а что нет.
Эмпатия. В основе каждого бренда лежит проблема, которую бренд должен решить. Дизайнер должен уметь поставить себя на место клиента и указать в дизайне способы решения его проблем.
Общая способность выполнять все виды проектных работ. Поскольку создание фирменного стиля — сложная задача, дизайнер должен владеть всеми видами дизайна — от логотипа до создания шаблонов.
Будьте в тренде. Бренды должны быть в тренде. Хотя это не обязательно означает, что им нужно постоянно переделывать свой бренд: они рискуют потерять узнаваемость. Вот почему дизайнеру придется работать над решением, современным, но при этом нейтральным: то, что сможет представлять бренд на долгие годы.
Если вы работаете над фирменным стилем, обязательно организуйте все активы в брендбуке. Имбирное пюре может помочь в этом! Gingersauce — это профессиональный инструмент для создания руководств по бренду, сочетающий в себе креативность и умную автоматизацию. Добавьте свои активы, выберите предпочтительный шаблон и в результате получите потрясающий брендбук.
Попробуйте Gingersauce
Виды графического дизайна: Маркетинговый и рекламный графический дизайн
Реклама вокруг нас. Баннеры висят везде, куда ни глянь, в том автобусе, в котором ты вчера ехал, была огромная реклама, а тот флаер, который ты получил от незнакомца на улице, все еще в твоем кармане: это работа дизайнеров по маркетингу и рекламе. Известно, что людям гораздо больше нравится визуальный контент, чем простой текст, поэтому эта категория дизайнеров, вероятно, никогда не устареет.
Пример маркетингового дизайна от Бекки Смит Пример маркетингового дизайна от Эмамул ХоссенМаркетинговый и рекламный графический дизайн требует:
Психологические навыки. Наверное, самый важный навык — умение выделять потребительские привычки. Увидев рекламу, куда в первую очередь обратит внимание покупатель? Какие цвета больше привлекают внимание и помогают покупателю купить ваш продукт? Какой шрифт будет лучше смотреться? Знание немного об общей аудитории поможет вам пройти долгий путь.
Навыки сотрудничества. Чтобы создать работающую рекламу, дизайнеру придется работать плечом к плечу с владельцами компаний, директорами, менеджерами и специалистами по маркетингу. Общение здесь играет ключевую роль, открытость к идеям — несомненный плюс.
Профессиональное знание цифрового дизайна и полиграфического дизайна. Поскольку сегодня реклама появляется везде, от вашей улицы до вашей страницы в Facebook, дизайнер должен быть опытным во всех средах. Им понадобится, как создавать как онлайн, так и оффлайн объявления.
Типы графического дизайна: Графический дизайн публикаций
Когда мы думаем об публикациях, мы в основном останавливаемся на физических печатных изданиях, таких как книги, газеты, журналы, каталоги и т. д. Будучи частью работы графического дизайнера публикаций, они также специализируются на цифровых публикации, такие как PDF-файлы и электронные книги.
Пример дизайна публикации от Wu Ruoyi Пример дизайна публикации от Sandhya IyerГрафический дизайн публикации требует:
Навыки верстки. При разработке разворота книги или журнала все зависит от макета. То, как вы разместите свои элементы, повлияет на то, как люди воспринимают информацию перед глазами.
Психологические навыки. Это в значительной степени относится к физическим книгам (хотя и не ограничивается ими). Чтобы привлечь внимание читателя и заставить его купить книгу, нужно понимать предпочтения определенной аудитории.
Онлайн и офлайн публикации. Это и понятно: поскольку дизайнеры издательского дела работают с обоими носителями, важно понимать специфику каждого из них.
Виды графического дизайна: Графический дизайн упаковки
Упаковка выполняет 2 функции: сохранять продукт внутри и быть мощным маркетинговым инструментом. Если упаковка плохо оформлена, шансы на то, что продукт купят, резко уменьшаются. Работа графического дизайнера упаковки включает в себя создание концепций, разработку макетов и подготовку окончательных файлов к печати.
Пример дизайна упаковки от Кати Фомер Пример дизайна упаковки от Люсии дель ЗоттоГрафический дизайн упаковки требует:
Аналитические навыки. Наверное, первое, что нужно сделать при разработке упаковки, — это провести анализ конкурентов. Дизайнеру необходимо проверить, как выглядит упаковка конкурентов, чтобы не создавать нечто похожее. Представьте себе полку магазина, где вы выбираете коробку печенья. В той же категории вы, вероятно, выберете ту коробку, которая выделяется.
Отслеживание трендов. Этот момент говорит сам за себя, тенденции дизайна быстро меняются, даже в упаковочной индустрии.
Знание процессов печати и затрат. Дизайнер упаковки должен будет проконсультироваться со своими клиентами, то есть им нужно будет предоставить хотя бы часть информации о бюджетах для различных решений.
Виды графического дизайна: Моушн-дизайн
Отрасль, которая в последние несколько лет становится все более популярной. С цифровизацией повседневной жизни бренды представляют свои продукты и услуги с помощью анимации. Которые, конечно же, созданы моушн-дизайнерами. Анимации также используются в видеоиграх, приложениях и многом другом.
Пример моушн-дизайна Франсиско КастроОдним из направлений моушн-дизайна является трехмерный графический дизайн, который сейчас набирает популярность.
Пример 3D-дизайна от VAGOМоушн-дизайн требует:
Сильные навыки работы с компьютером. Создание анимации требует сложного программного обеспечения и рук, чтобы им правильно пользоваться.
Знание молний и теней. Если вы пытаетесь погрузиться в 3D-дизайн, у вас не получится это сделать, если вы не знаете, как работают молнии и тени. Это индустрия, где вам придется создавать реалистичные 3D-объекты, и если тени будут неправильными, человеческий глаз не сможет это правильно обработать.
Типы графического дизайна : ИллюстрацииИллюстраторы должны выражать сообщение, передавать идею своими работами. Обычно они работают над видеоиграми, графическими романами, иллюстрациями для веб-сайтов и приложений и т. д. Чтобы правильно выразить сообщение, иллюстратору необходимо тщательно проанализировать поставленную задачу и найти наиболее работающее решение.
Навыки композиции. Чтобы привлечь внимание человека к самому важному в произведении, дизайнеру необходимо знать правила композиции.
Типы графического дизайна: Графический дизайн UI/UX
Дизайнеры UI/UX — одни из самых популярных специалистов в наши дни. Они создают дизайн с учетом того, как пользователь взаимодействует с устройством или приложением. Их цель — сделать работу максимально удобной и удобной. Обычно они работают с настольными/мобильными приложениями и играми.
Пример дизайна пользовательского интерфейса от Matias Neto Пример дизайна пользовательского интерфейса от Erica SousaГрафический дизайн UI/UX требует:
Способность работать в команде. Как UI/UX-дизайнер, вам нужно будет тесно сотрудничать с разработчиками, чтобы представить наиболее жизнеспособное решение.
Глубокие знания адаптивного дизайна и веб-разработки. Приложения не бывают одного размера, они должны масштабироваться для разных устройств: вот почему такие профессионалы должны иметь глубокое понимание адаптивного дизайна.
Знание HTML, CSS и JavaScript. UI/UX — это не только дизайн, но и код. Если вы пытаетесь попасть в эту сферу, будьте готовы, что речь идет не только о творчестве.
Виды графического дизайна: Графический дизайн окружающей среды
Дизайн окружающей среды – это особая область, требующая от профессионала сочетания собственно графического дизайна с элементами архитектуры и ландшафтного дизайна. Такие дизайнеры создают вывески, карты, фрески, а также работают над брендированием офисов.
Пример экологического дизайна Фади Р. Хабиб Пример экологического дизайна Шарон МэтьюГрафический дизайн окружающей среды требует:
Умение читать и делать наброски архитектурных планов. Работая над дизайном интерьера, вполне естественно, что дизайнер умеет взаимодействовать с архитектурными планами.